One Piece Odyssey: información sobre la creación y mecánicas de juego

One Piece Odyssey: información sobre la creación y mecánicas de juego

Bandai Namco e ILCA han presentado un primer vistazo a la jugabilidad de One Piece Odyssey.

Katsuaki Tsuzuki, productor de Bandai Namco, Ken Takano, editor en jefe de Weekly Shonen Jump, y el compositor Motoi Sakuraba explican en un nuevo diario de desarrollo dedicado a One Piece Odyssey cómo el estudio japonés ILCA está adaptando el manga de Eiichiro Oda a un JRPG con a él. repasando la creación de la banda sonora.

Katsuaki Tsuzuki: “Diseñamos este juego con el concepto de una aventura épica para descubrir el mundo de One Piece. Para darle vida a esto, nos enfocamos en emociones, aventuras y combates exclusivos de One Piece. Hemos pasado mucho tiempo asegurándonos de que el mundo de One Piece tenga elementos únicos y emocionantes. El subtítulo del primer tráiler “Viaje a las profundidades de los recuerdos” tiene un significado especial para el concepto de One Piece Odyssey. Si bien no podemos compartir el significado de este subtítulo en este momento, todavía tenemos muchos elementos interesantes para que los descubras. Una publicación de Eiichiro Oda en el momento de nuestro primer anuncio menciona que le pedimos que diseñara los personajes del juego hace tres años. Pero el desarrollo de One Piece Odyssey en realidad comenzó hace cinco años. Cuando promocioné y produje Pirate Warriors 4, el desarrollo de este juego quedó en un segundo plano. En ese momento, la producción estaba a medio terminar y el guión acababa de completarse.

Este juego pertenece al género JRPG, y pensamos que las aventuras que experimentan los jugadores serán el principal atractivo del juego, por lo que hemos trabajado duro y dedicado mucho tiempo a este proyecto y hemos comenzado a implementar el escenario en el momento. cuando se lanzó el principio y la mitad de Whole Cake Island Arc. Después de que se decidió la estructura general del escenario, contactamos a Oda-san sobre los diseños de personajes. Además del soporte de diseño de personajes de Eiichiro Oda, hay varios aspectos que hacen que este juego sea atractivo. El equipo de desarrollo creó una forma de experimentar las aventuras de One Piece basándose en el fondo y las ilustraciones únicos de la licencia.

Estamos trabajando con ILCA, un socio excelente, para crear un mundo atractivo desde cero e integrarlo en los JRPG. Como dijimos al principio, hemos puesto mucho esfuerzo en crear un mundo que sea consistente con el espíritu de One Piece. En Waford, donde tiene lugar la aventura principal, creamos el diseño y la ambientación a partir de varios aspectos del universo de One Piece. Prestamos mucha atención a cada detalle, hasta las nubes en el cielo. Reproducimos el cielo de la imagen original para mejorar el efecto de inmersión. De la misma manera, para construir el mundo de One Piece en 3D, los edificios y la utilería se diseñaron y modelaron en detalle de forma independiente, al igual que los diversos personajes que aparecen en One Piece Odyssey.

Los contornos, las formas del cuerpo, la edad, el género y el vestuario se basaron en el arte y la animación originales para garantizar que los personajes representen con precisión el mundo de One Piece. Para agregar animación no solo a Luffy, sino también a Lima y Adio creados por Eiichiro Oda, tomamos un enfoque muy cuidadoso en la creación y creatividad de las imágenes. Los personajes de One Piece son conocidos por sus expresiones faciales demasiado dramáticas. por lo tanto, los hemos reelaborado muchas veces para mostrar correctamente sus expresiones faciales en el modelo 3D. Dado nuestro objetivo de recrear el mundo de One Piece en 3D, creo que lo hemos logrado y esperamos que estés ansioso por experimentarlo por ti mismo. Ah, y además, queríamos que los personajes originales creados para el juego por Eiichiro Oda y Luffy pudieran moverse libremente en un escenario de aventura bien diseñado,

One Piece Odyssey es un JRPG con áreas para explorar y varios enemigos deambulando mientras estás en el suelo. A medida que cambias de miembro de la tripulación para avanzar en tu aventura, estallan peleas cuando chocan con oponentes que viajan. Por supuesto, los jugadores también pueden evitar el combate evitando el contacto con el enemigo. El jugador no solo puede cambiar entre extremidades, sino que cada uno de los Sombreros de Paja tiene una habilidad única acorde con su fuerza. Por ejemplo, Luffy puede realizar acciones con sus brazos retráctiles, Zoro puede saltar sobre obstáculos y Chopper puede usar su diminuto cuerpo para atravesar pasajes estrechos. Aprovechar sus características únicas durante tu aventura será fundamental para atravesar espacios abiertos,

De hecho, Waford, el escenario de esta aventura, está lleno de ruinas misteriosas y áreas subterráneas de importancia y conexión con la historia del juego. Estamos preparando una experiencia en la que el uso de las características únicas de cada tripulante es fundamental para tu aventura. Al igual que en el mundo original de One Piece, te espera algo extraordinario. Por supuesto, los jugadores explorarán más que mazmorras y ruinas, pero no queremos revelar demasiado todavía. Durante estas aventuras, pueden ocurrir batallas. En este juego, el sistema de combate se basa en la clásica batalla por turnos. Hasta ahora, la mayoría de los juegos de One Piece han sido juegos de acción, que es una experiencia inmersiva, pero el sistema de combate de este juego está diseñado para brindarte la experiencia de aventuras con un equipo y derrotar a los oponentes.

Al hacerlo, también descubrirá las diversas historias del mundo de One Piece. Creemos que es un sistema de combate muy compatible. Además, el sistema de comando por turnos, combinado con las diversas características únicas de cada miembro de la tripulación, lo convierte en una gran experiencia de juego. Se adapta bien al género y ofrece una experiencia de la que los jugadores no se cansarán. Por ejemplo, las batallas se basan en un elemento llamado Batallas de zona de escaramuza. En este sistema, las batallas se dividen en varias zonas, y varios oponentes listos para el combate y miembros de la tripulación se asignarán aleatoriamente a cada una de ellas. Al optimizar la ubicación en el campo de batalla y contrarrestar las fuerzas y habilidades de los oponentes, el jugador siempre puede encontrar una manera de ganar aprovechando los atributos y habilidades especiales de la tripulación.

Se trata de un sistema de juego en el que se reta a los jugadores a superar una situación imprevista que puede ocurrir por accidente. Por ejemplo, Sanji no puede atacar porque está rodeado de mujeres o Usopp está rodeado de oponentes. Pueden ocurrir varias restricciones o eventos, y el jugador puede recibir una gran recompensa si logra superarlos. Este sistema está diseñado para ser uno de los aspectos más emocionantes del juego. Hemos preparado una experiencia que los jugadores pueden disfrutar como un juego de consola One Piece real, incluso con la capacidad de usar ataques coordinados cuando se cumplen ciertas condiciones. Aunque el juego es bastante fácil de usar, también atraerá a los fanáticos de One Piece, así como a los amantes de los JRPG y tiene un sistema de combate que solo se puede experimentar en este juego único.

Ken Takano: “Hace tres o cuatro años, cuando One Piece Odyssey estaba en las primeras etapas de desarrollo, Bandai Namco se puso en contacto con nosotros para crear un nuevo juego de One Piece. Después de revisar la configuración y el guión, me di cuenta de que el trabajo es muy similar a One Piece y está bien hecho. Por supuesto, Eiichiro Oda también tuvo la oportunidad de ver los escenarios, el guión y el video del proceso de creación del juego. En su momento mostró un gran interés por el juego, lo que le llevó a decidir crear dos personajes originales para él. Los personajes que aparecen son Adio y Lim. Además de estos personajes, Oda-san también ha diseñado nuevos animales como Leviathan y Dry Penguin.

Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, con quien trabajé en el pasado, me dijo que había un nuevo JRPG y me preguntó si podía componer música para él. Dije: “¡Vamos!” y fui a su encuentro. Fue entonces cuando descubrí que el nuevo JRPG sería un juego de One Piece. Nunca soñé con ser parte de un título tan importante, así que estaba muy feliz de poder participar. La parte más difícil, o más bien la parte que tomó mucho tiempo, fue el tema principal. Pasé mucho tiempo para crear una melodía simple y pegadiza. Lo más interesante de este título es que me hizo sentir como si estuviera viajando a diferentes lugares. Así que pude crear una gama bastante amplia de música en términos de géneros como el estilo étnico y el estilo orquestal. Y fue muy divertido y desafiante para mí.

Esta vez también grabamos música con la banda. Este último tenía sentimientos aún más fuertes por One Piece y los recuerdo tocando instrumentos con pasión y divirtiéndose, lo que me emocionó aún más. Trabajé muy duro en la música para que los jugadores puedan sumergirse en el juego, pero agradecería que se tomaran el tiempo de escucharla. Además, usamos muchos sonidos raros y sin procesar, por lo que agradecería si pudieras jugar el juego con un altavoz de alta calidad si es posible”. y recuerdo con qué entusiasmo tocaban los instrumentos y se divertían, lo que me emocionaba aún más.

Trabajé muy duro en la música para que los jugadores puedan sumergirse en el juego, pero agradecería que se tomaran el tiempo de escucharla. Además, usamos muchos sonidos raros y sin procesar, por lo que agradecería si pudieras jugar el juego con un altavoz de alta calidad si es posible”. y recuerdo con qué entusiasmo tocaban los instrumentos y se divertían, lo que me emocionaba aún más. Trabajé muy duro en la música para que los jugadores puedan sumergirse en el juego, pero agradecería que se tomaran el tiempo de escucharla. Además, usamos muchos sonidos raros y sin procesar, por lo que agradecería si pudieras jugar el juego con un altavoz de alta calidad si es posible”.

Tráiler de One Piece Odyssey en el Summer Game Fest 2022

One Piece Odyssey llegará a PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S y PC a finales de este año.

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