El emparejamiento de Overwatch 2 no funciona: ¿qué salió mal?

El emparejamiento de Overwatch 2 no funciona: ¿qué salió mal?

El emparejamiento de Overwatch 2 es malo en este momento (temporada 3) y es un tema ampliamente discutido en Reddit. Como ya te habrás dado cuenta, o pisoteas a tu equipo enemigo o te pisotean. Esos días de peleas de equipos iguales parecen haber terminado, lo que lleva a muchos incluso a dejar de jugar por completo. Esto es lo que necesita saber sobre el emparejamiento desequilibrado en OW2.

¿Por qué el emparejamiento de Overwatch 2 está roto y desequilibrado?

El principal problema con el emparejamiento en OW2 es que los jugadores con rangos (y por lo tanto habilidades) completamente diferentes se unirán o se convertirán en enemigos. Por ejemplo, los jugadores de tanques GM obtienen miembros del equipo DPS de plata, mientras que los enemigos de diamante eliminan a los equipos de bronce completos.

Esto da como resultado toxicidad en el chat, juegos muy desequilibrados y rachas de pérdidas masivas. La razón principal es que los partidos de mayor habilidad se juegan a un ritmo completamente diferente debido al diferente sentido del juego, posicionamiento, toma de decisiones y habilidad general. Debido a esto, los jugadores de mayor rango obtienen un impulso en sus rangos, mientras que los jugadores con un rango de metal bajan de rango.

El director del juego @aaronkellerOW reconoció este problema y tuiteó al respecto el 15 de febrero de 2023.

¿Hay una solución para este emparejamiento?

El equipo de OW está monitoreando constantemente los comentarios de la comunidad y está al tanto de los problemas que experimentan los jugadores. Continuarán monitoreando y haciendo cambios para garantizar que los juegos sean justos y tengan jugadores con habilidades similares.

Según los informes de los jugadores, el emparejamiento de OW1 es relativamente equilibrado en comparación con OW2. Esperemos que esto se solucione lo antes posible (parche de mitad de temporada), incluso si eso significa un tiempo de espera un poco más largo.

Tenga en cuenta que si se toma un largo descanso de jugar OW2, su MMR oculto aparecerá en la imagen. Esta calificación de emparejamiento disminuirá si pierde un poco su práctica. Pero si gana 5 partidos o sufre 15 derrotas, su calificación se «actualizará», por lo que puede subir, bajar o permanecer igual.

Otra cosa a tener en cuenta es que hay una diferencia entre su rango «público» y su MMR invisible. Este último se utilizará para emparejarte con otros jugadores.

Vea lo que los Redditors tienen que decir sobre todo este escenario aquí.

¿Qué dice Blizzard al respecto?

En un artículo publicado por Blizzard el 24 de febrero de 2023, Aaron Keller mencionó el equilibrio de héroes y el emparejamiento. El equilibrio de héroes se ve bien esta temporada, pero «hicieron un gran cambio en el emparejador» en la temporada 3, y comparten algunos pensamientos sobre los efectos aquí:

El objetivo principal era optimizar los emparejamientos de jugadores para minimizar la diferencia en MMR dentro de un rol en particular. Por ejemplo, cuando creamos partidas, ponemos más énfasis en garantizar que los jugadores de DPS de cada equipo tengan una habilidad más cercana que los jugadores de DPS de un equipo que son iguales a los jugadores de tanques del otro equipo. Funcionó, y en los partidos el delta de habilidad entre jugadores del mismo rol se hizo mucho más pequeño.

Sin embargo, estos cambios tuvieron algunos inconvenientes, algunos de los cuales no estaban previstos. El tiempo de cola ha aumentado un poco en Sin clasificar, y para los grupos con grandes diferencias de habilidades ha aumentado bastante. Hicimos cambios y el tiempo de espera para los juegos no clasificados ya está disminuyendo. También hemos escuchado de jugadores que están pasando por una gran racha de victorias y derrotas en el juego. Para ser claros, no estamos tratando de forzar o prevenir las rachas en función de la tasa de ganancias ideal para los jugadores. Estamos revisando estos informes y compartiremos más información a medida que la recibamos.

El problema que más escuchamos de nuestros jugadores es que se enfrentan a personas con niveles de habilidad muy diferentes en sus partidas clasificatorias. Antes de la Temporada 3, el peor 5 % de las partidas de GM entre jugadores tenían 7 divisiones, equivalentes a Gold 3 a Silver 5. Cuando lanzamos originalmente 2.3, esto aumentó a 12 divisiones o más. Desde entonces, hemos hecho muchos cambios, y estamos haciendo cambios casi a diario, y ahora se han reducido a 9 divisiones. Tenemos planeados cambios adicionales para la actualización de mitad de temporada que deberían mejorar la situación.

Para obtener más información sobre el juego, visita nuestra categoría dedicada a Overwatch 2.

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