Sledgehammer Games Studio está desarrollando un nuevo juego de Call of Duty
A principios de este año, Activision Blizzard confirmó que Call of Duty podría saltarse el año de lanzamiento de cualquier juego premium en 2023, pero un nuevo informe de Tom Henderson sugiere que es posible que Sledgehammer Games ya haya comenzado la preproducción de un nuevo juego. Slegehammer Games es uno de los estudios que trabaja en los principales juegos de Call of Duty junto con Infinity Ward y Treyarch.
El último título del estudio fue COD Vanguard de 2021, que no cumplió con las expectativas del editor y no fue el gran éxito de taquilla que los fanáticos esperaban. Sin embargo, el estudio ha mostrado interés en explorar nuevas historias en el pasado como parte de la serie Vanguard.
Hay muy pocos detalles sobre el nuevo proyecto Sledgehammer hasta el momento, y no está del todo claro si será un juego COD completo. Henderson sugiere que el juego podría ser un proyecto de Zombies para llenar una pausa de dos años de 2022 a 2024.
Según los informes, Sledgehammer está en preproducción para un nuevo juego de Call of Duty
Call of Duty ha seguido una estructura de lanzamiento anual durante casi 2 décadas, lo que significa que siempre ha lanzado un juego contra reembolso desde 2005. Infinity Ward está trabajando actualmente en la secuela de 2019 de Modern Warfare, que es probable que se lance. en 2022.
Según los rumores, la secuela de Modern Warfare está programada para mostrarse a fines de abril. Mientras tanto, Activision también ha anunciado Warzone para dispositivos móviles, que probablemente se lanzará a fines de 2022 o principios de 2023.
Hay varios proyectos de Call of Duty actualmente en proceso, y actualmente se está desarrollando una secuela planificada de Warzone. Será interesante ver si Activision decide llenar la «brecha de año» en 2023 con el lanzamiento de un título de COD más pequeño como un juego de zombis independiente.
La franquicia ha tenido algunos tropiezos en el pasado reciente, sobre todo con Vanguard, que no resonó entre los fanáticos y no necesariamente generó grandes resultados financieros.
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