El próximo juego de Ubisoft Splinter Cell podría incluir Halo Infinite como Open World

El próximo juego de Ubisoft Splinter Cell podría incluir Halo Infinite como Open World

Splinter Cell, como franquicia, ha estado en el hielo por un tiempo, pero parece que pronto encontrará una nueva vida como un juego de mundo semiabierto. Según los informes, el desarrollo del nuevo Splinter Cell recibió luz verde a principios de este año en octubre y, según nuevas filtraciones, se trata como un juego de mundo semiabierto.

Este tipo de estructura de mundo abierto se vio más recientemente en juegos como Halo Infinite. La filtración proviene de Tom Henderson, quien ha sido una fuente de información bastante confiable sobre las principales franquicias de juegos, incluidos Battlefield y Call of Duty. Según Tom, la idea detrás del próximo juego SC es hacer una versión mucho más sigilosa de Assassin’s Creed.

El próximo Splinter Cell podría ser un mundo abierto

El juego Splinter Cell de Ubisoft, que se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, tiene actualmente el alcance de… Lo has adivinado… una especie de mundo abierto.

“Una versión más sigilosa de Assassin’s Creed”

“Similar a cómo Halo Infinite ha hecho su Open World” pic.twitter.com/eqSzRplhu5

8 de diciembre de 2021

La comparación entre Assassin’s Creed y Splinter Cell es un tanto divertida, porque las raíces de Assassin’s Creed están en el género de acción y sigilo. Desde el principio, Assassin’s Creed ha cambiado a un estilo RPG de acción con un poco de sigilo.

Splinter Cell, hasta Blacklist, era una franquicia enfocada principalmente en juegos lineales enfocados principalmente en el sigilo. Los juegos posteriores de la franquicia, Conviction y Blacklist, eventualmente permitieron a los jugadores cambiar entre modos sigilosos y tal vez incluso jugar el juego como un juego de disparos en tercera persona. Será interesante ver qué enfoque adopta Ubisoft con respecto al sigilo en el nuevo mundo abierto de Splinter Cell.

El último juego de la serie, Blacklist, se lanzó en 2013.

Una comparación directa sería Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e incluso los nuevos juegos de Ghost Recon (que cuentan con Sam Fisher). Estos juegos (especialmente MSG V) demostraron que el sigilo podía funcionar fuera de un juego lineal e integrarse fácilmente en un entorno limitado de mundo abierto.

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