El cocreador de Diablo, Erich Schaefer, está trabajando en un juego de rol con ex alumnos de Blizzard North.
El cocreador de Diablo, Erich Schaefer, está trabajando en un juego de rol con varios ex alumnos de Blizzard North. Un proyecto independiente del que se debería hablar mucho este año.
Con Diablo IV en unos meses, 2023 debería ser un muy buen año para un juego de rol. Pero hay otros títulos que esperar este año. De hecho, recientemente, Moon Beast Productions, el estudio independiente fundado por Phil Schenck y Peter Hu, dos ex desarrolladores de Blizzard North, anunció que había contratado al cocreador de la serie Diablo, Erich Schaefer. En una entrevista con GamesBeat, el estudio explica que Erich Schaefer será el director creativo del nuevo RPG. Los detalles del proyecto aún son muy escasos, pero lo que Moon Beast compartió con Erich Schäfer debería ser suficiente para convencerlo de salir de su retiro.
El cocreador de Diablo, Erich Schaefer, está trabajando en un juego de rol con ex alumnos de Blizzard North.
“Tenemos ideas para cambiar el género con un enfoque de desarrollo diferente y tratar de resolver algunos de los problemas que encontramos en los juegos PvE, y en particular en juegos como la franquicia Diablo”, explicó Phil Schenk de GamesBeat. Los tres hombres habían trabajado previamente en Diablo II. En particular, se acredita a Phil Schenk como el artista de personajes principal, responsable de la aparición de ciertas clases de personajes, incluidos el Nigromante y el Asesino. Lord of Destruction, la excelente expansión de 2001 de Diablo II, también presentó un tributo a Phil Schenck, el monstruo que debe ser derrotado para completar una de las misiones del Acto 5.
Un proyecto independiente del que se hablará mucho este año
Erich Schaefer le dijo a GamesBeat que Moon Beast actualmente emplea a unas 12 personas. En otras palabras, es un estudio mucho más pequeño que muchos estudios que trabajan en el género ARPG. La buena noticia es que Erich Schäfer tiene mucha experiencia liderando equipos pequeños. En Runic Games, hizo Torchlight, que empleó a unas 25 personas. “Quiero trabajar en proyectos interesantes y siempre trato de hacer algo nuevo”, explicó. “Es impresionante lo que el equipo de Moon Beast ha logrado en tan poco tiempo. Dejé volar mi imaginación y esa es una gran parte de por qué quería unirme a esta aventura”.
Deja una respuesta