Lista de niveles de armas de Tower of Fantasy (mejores personajes y armas de Simulacrum)

Lista de niveles de armas de Tower of Fantasy (mejores personajes y armas de Simulacrum)

El lanzamiento mundial de Tower of Fantasy fue bien recibido por la comunidad de jugadores a pesar de sus similitudes con Genshin Impact en muchos aspectos. Tower of Fantasy tiene un nuevo sistema de armas. Todas las armas raras SR y SSR tienen caracteres Simulacrum asociados con ellas. Nuestra lista de niveles de armas de Fantasy Tower clasifica los mejores personajes y armas de Simulacrum de mejor a peor. Entonces, si planea cambiar su estilo de juego o probar algo diferente, esta lista de niveles será su mejor amigo. Entonces, comencemos con esta lista para que puedas descubrir qué arma elegir mientras exploras Hades.

Lista de niveles de armas de Tower of Fantasy: mejores personajes armados (simulacro)

Aquí están los mejores personajes y armas de Simulacrum en nuestra lista de niveles de armas de Tower of Fantasy:

Niveles Arma Personajes del simulacro
Nivel S Guadaña del Cuervo Rey
Nivel S Venus Justicia
Nivel S Duelo de estrellas EM samir
Nivel Cero completo Kokoritter
Nivel Hojas de trueno Cuervo
Nivel Escudo fundido V2 Huma
Nivel Flecha de viento helado tsubasa
Nivel B borde rosa meryl
Nivel B Bastón de cicatrices Pimienta
Nivel B Chakra de los mares Shiro
Nivel B Denegar cubo Cero
Nivel C pluma de ruiseñor bai ling
Nivel C Puñetazo Aene
Nivel D Alabarda de trueno Eco
Nivel D terminador Hilda
Nivel F hoja de guerra Nadie
Nivel F Arco compuesto Nadie
Nivel F Cuchilla EM Nadie
Nivel F lanza helada Nadie

Guadaña del Cuervo

  • Nivel de arma – Nivel S
  • Personaje del simulacro – Rey
  • Tipo – Llama
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 12.5
  • Carga – 5
  • Ataque – 16
  • Resistencia – 6
  • CV – 1165
  • Creta – *

Un arma completamente cargada prenderá fuego al objetivo durante 8 segundos en su próximo ataque, infligiendo un 58.00% de daño ATK en el tiempo cada segundo. Los objetivos en llamas obtienen un 50% de curación.

Venus

  • Nivel de arma – Nivel S
  • Personaje del simulacro: Némesis
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 6
  • Carga – 8
  • Ataque – 18
  • Resistencia – *
  • CV – 1165
  • Creta – *

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 144,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

Duelo de estrellas EM

  • Nivel de arma – Nivel S
  • Personaje del simulacro – Sameer
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 6
  • Carga – 10
  • Ataque – 18
  • Resistencia – *
  • CV – 1165
  • Creta – 14

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 144,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

Cero completo

  • Nivel de arma – Nivel A
  • Personaje del simulacro: Kokoritter
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 4
  • Carga – 12.5
  • Ataque – 15
  • Resistencia – 7
  • CV – 1165
  • Creta – *

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 151.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

Hojas de trueno

  • Nivel de arma – Nivel A
  • Personaje del simulacro – Cuervo
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 6
  • Carga – 8
  • Ataque – 18
  • Resistencia – *
  • CV – 1165
  • Creta – 14

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 144,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

Escudo fundido V2

  • Nivel de arma – Nivel A
  • Personaje del simulacro – Huma
  • Tipo – Llama
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 10
  • Carga – 10
  • Ataque – 14
  • Resistencia – 9
  • CV – 1165
  • Creta – *

Un arma completamente cargada prenderá fuego al objetivo durante 8 segundos en su próximo ataque, infligiendo un 58.00% de daño ATK en el tiempo cada segundo. Los objetivos en llamas obtienen un 50% de curación.

Flecha de viento helado

  • Nivel de arma – Nivel A
  • Personaje del simulacro: Tsubasa
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 4
  • Carga – 11.5
  • Ataque – 18
  • Resistencia – *
  • CV – 1165
  • Creta – 14

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 151.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

borde rosa

  • Nivel de arma – Nivel B
  • Personaje del simulacro: Meryl
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 12
  • Carga – 4
  • Ataque – 15
  • Resistencia – 7
  • CV – 1165
  • Creta – *

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 151.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

Bastón de cicatrices

  • Nivel de arma – Nivel B
  • Personaje del simulacro – Pimienta
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – SR
  • Aplastar – 4
  • Carga – 10
  • Ataque – 10
  • Resistencia – 5
  • CV – 753
  • Creta – *

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 106,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

Chakra de los mares

  • Nivel de arma – Nivel B
  • Personaje del simulacro: Shiro
  • Tipo: Grave
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 10
  • Carga – 6
  • Ataque – 19
  • Resistencia – *
  • CV – 1165
  • Creta – 13

Un arma completamente cargada con su próximo ataque infligirá un daño equivalente al 137,00% ATK y dejará al objetivo sin esperanza durante 7 segundos, recibiendo un 20% más de daño.

Denegar cubo

  • Nivel de arma – Nivel B
  • Símbolo del simulacro: cero
  • Tipo – Llama
  • Rareza – SSR
  • Aplastar – 5
  • Carga – 13
  • Ataque – 14
  • Resistencia – 9
  • CV – 1165
  • Creta – *

Un arma completamente cargada prenderá fuego al objetivo durante 8 segundos en su próximo ataque, infligiendo un 58.00% de daño ATK en el tiempo cada segundo. Los objetivos en llamas obtienen un 50% de curación.

pluma de ruiseñor

  • Nivel de arma – Nivel C
  • Personaje del simulacro: Bai Ling
  • Tipo: Grave
  • Rareza – SR
  • Aplastar – 6
  • Carga – 10
  • Ataque – 12
  • Resistencia – *
  • CV – 753
  • Creta – 9

Un arma completamente cargada con su próximo ataque infligirá un daño igual al 100,00 % del ATK y dejará al objetivo sin esperanza durante 7 segundos, recibiendo un 20 % más de daño.

Puñetazo

  • Nivel de arma – Nivel C
  • Personaje del simulacro – Ene
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – SR
  • Aplastar – 10
  • Carga – 6
  • Ataque – 9
  • Resistencia – 5
  • CV – 753
  • Creta – *

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 111.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

Alabarda de trueno

  • Nivel de arma – Nivel D
  • Personaje del simulacro – Eco
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – SR
  • Aplastar – 11
  • Carga – 7
  • Ataque – 11
  • Resistencia – 3
  • CV – 753
  • Creta – *

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 106,05 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

terminador

  • Nivel de arma – Nivel D
  • Personaje del simulacro: Hilda
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – SR
  • Aplastar – 10
  • Carga – 10
  • Ataque – 11
  • Resistencia – 2
  • CV – 753
  • Creta – *

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 111.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

hoja de guerra

  • Nivel de arma – Nivel F
  • Símbolo de simulacro – No
  • Tipo: Grave
  • Rareza – R
  • Aplastar – 3.2
  • Carga – 9.6
  • Ataque – 7
  • Resistencia – *
  • CV-452
  • Creta – 5

Un arma completamente cargada con su próximo ataque infligirá un daño equivalente al 63,00% ATK y dejará al objetivo sin esperanza durante 7 segundos, recibiendo un 20% más de daño.

Arco compuesto

  • Nivel de arma – Nivel F
  • Símbolo de simulacro – No
  • Tipo – Llama
  • Rareza – R
  • Aplastar – 4.8
  • Carga – 8
  • Ataque – 7
  • Resistencia – *
  • CV-452
  • Creta – 5

Un arma completamente cargada prenderá fuego al objetivo durante 8 segundos en su próximo ataque, infligiendo un 27.00% de daño ATK en el tiempo cada segundo. Los objetivos en llamas obtienen un 50% de curación.

Cuchilla EM

  • Nivel de arma – Nivel F
  • Símbolo de simulacro – No
  • Tipo – Voltio
  • Rareza – R
  • Aplastar – 3.6
  • Carga – 8.8
  • Ataque – 6
  • Resistencia – 2
  • CV-452
  • Creta – *

Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los carga con electricidad durante 6 segundos, eliminando todos los efectos positivos e infligiendo un daño equivalente al 67,00 % del ATK. Los objetivos no pueden recibir ningún beneficio durante los próximos 6 segundos.

lanza helada

  • Nivel de arma – Nivel F
  • Símbolo de simulacro – No
  • Tipo: capa de hielo
  • Rareza – R
  • Aplastar – 6.9
  • Carga – 5.6
  • Ataque – 6
  • Resistencia – 2
  • CV-452
  • Creta – *

Un arma totalmente cargada congela al objetivo durante 2 segundos y lo deja congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo inflige daño adicional igual al 70.00% del ATK. Durante la congelación, la velocidad de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

Eso es todo para nuestra lista de niveles de armas de Tower of Fantasy, que presenta los mejores personajes y armas de Simulacrum del nivel S al nivel F, en orden de mejor a peor. Una vez que haya tomado su decisión, asegúrese de consultar nuestras otras listas de niveles, así como nuestras otras guías de ToF para obtener más consejos, trucos y estrategias para este juego.

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