Star Wars Jedi: Explicación de la configuración de accesibilidad y los niveles de dificultad
Hay numerosas configuraciones adicionales que se crearon en respuesta a los comentarios sobre Fallen Order, además de una nueva opción de dificultad. Respawn quiere aumentar la accesibilidad de la secuela tanto para los jugadores como para los entusiastas de Star Wars.
Modos difíciles de supervivencia para Star Wars Jedi
Había cuatro niveles diferentes de dificultad en Jedi: Fallen Order, desde el Modo Historia hasta el Gran Maestro Jedi. Jedi: Survival ha agregado un segundo nivel de dificultad, elevando el total a cinco. Estos se enumeran aquí de acuerdo con las descripciones de los desarrolladores.
- Modo Historia : para aquellos que deseen disfrutar de la aventura de Cal y su tripulación con poca resistencia por parte de los enemigos. Los tiempos de parada son generosos y el daño infligido por los enemigos es mínimo.
- Jedi Padawan : más desafiante que el Modo Historia pero más amable que Jedi Knight. Los tiempos de parada siguen siendo algo generosos, aunque los enemigos infligen bastante más daño que en el modo Historia.
- Caballero Jedi : una aventura desafiante. Los jugadores deberán perfeccionar sus reflejos para vencer a los enemigos.
- Maestro Jedi : ofrece un desafío aún mayor que el Caballero Jedi, con la agresividad del enemigo marcada para mantenerte alerta.
- Gran Maestro Jedi : la opción más difícil. Las ventanas de parada son pequeñas y los enemigos son despiadados. Este nivel de dificultad pondrá a prueba tu temple.
Jedi Padawan, la configuración de dificultad más reciente, ofrece un compromiso entre la dificultad estándar y el modo Historia centrado en la historia.
Opciones de accesibilidad de Jedi: Survivor de Star Wars
Jedi: Survival ofrece variables además de diferentes niveles de dificultad para personalizar aún más el juego. Consisten en configuraciones de cámara de orientación automática, opciones de combinación de botones, alternancia de mantener/tirar, soporte de navegación y opciones de subtítulos mejoradas. Se prometieron una configuración de alto contraste y funciones de narración de menú para futuras actualizaciones, pero no estaban disponibles en el lanzamiento.
La otra mejora significativa en la accesibilidad es el modo lento, una opción que te permite reducir el ritmo del mundo exterior.
Según Jonas Lundqvist, director sénior de desarrollo de Jedi: Survivor, «[el modo lento] comenzó principalmente como una característica que creíamos que sería útil en la lucha, pero rápidamente descubrimos que podría ser efectivo para cualquier cosa que tuviera un componente de sincronización». Hace que algunas de nuestras plataformas sean más accesibles, lo que permite varios tiempos de reacción y contribuye a que el juego sea más accesible para un público más amplio.
Imagen destacada a través de EA.
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