Trombone Champ agrega la opción de accesibilidad muy esperada

Trombone Champ agrega la opción de accesibilidad muy esperada

Trombone Champ tiene una característica de accesibilidad muy agradable para permitir que incluso más personas toquen el trombón.

Trombone Champ no es muy divertido de ver, pero es un juego increíble en comparación con otros juegos de ritmo. ¡Intenta dominar la obertura de William Tell a la perfección! -. Afortunadamente, el desarrollador Holy Wow Studios decidió aumentar la accesibilidad de su juego implementando una opción de Autotoot que elimina la necesidad de presionar botones.

Trombone Champ obtiene una función de accesibilidad muy esperada

Si tiene problemas de movilidad en los brazos, podrá completar mejor los cursos sugeridos hasta el rango S. Sin embargo, la puntuación final se divide por dos para evitar hacer trampa en la clasificación, pero al menos podrás progresar en la historia.

Esta actualización también da un impulso a los streamers, con íconos que los alertan cuando una canción puede estar silenciada en servicios como Twitch. El juego también es más fácil en la fase de reinicio cuando no estás satisfecho con tu desempeño y también verás a tu personaje en la pantalla de puntuación.

Para que aún más personas puedan tocar el trombón

Trombone Champ atrajo rápidamente mucha atención después de su lanzamiento en septiembre pasado. Cualquiera que esté familiarizado con juegos como Guitar Hero o Rock Band conoce la mecánica básica de este juego, pero el hecho de que se trata de tocar el trombón y no cualquier otro instrumento agrega una dimensión divertida a todo el juego. que hacer algo es casi más placentero que lograr resultados perfectos. Y eso es, por supuesto, antes de que empieces a presentar canciones no oficiales que ponen metales donde normalmente no estarían.

La opción Autotoot es parte de una tendencia más amplia en los últimos años para aumentar la accesibilidad en los videojuegos. Juegos como The Last of Us ahora ofrecen una variedad de opciones para que los jugadores con problemas de movilidad, audición o visión puedan aprovecharlas al máximo. Microsoft y Sony, por ejemplo, con su Xbox Adaptive Controller y Project Leonardo, también están trabajando para hacer que los videojuegos sean más fáciles para estas personas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *