Ubisoft: Igor Manso ya no es director creativo
Después de solo un año en el cargo, reemplazando a Serge Ascoet, quien renunció en medio de un escándalo de acoso sexual, el director creativo de Ubisoft, Igor Manso, dejará el cargo el próximo noviembre.
La marcha de Igor Manso forma parte de un nuevo cambio general en el funcionamiento de algunos de los departamentos creativos de Ubisoft. El objetivo de la reorganización en curso es facilitar el control y la gestión de proyectos en todas las etapas de desarrollo desde la sede central en París, así como dar a los estudios más flexibilidad y autonomía. Ubisoft tiene un sistema complejo para otorgar licencias y aprobar juegos en varias etapas de producción. A lo largo de los años, algunos desarrolladores, pasados y presentes, han criticado este sistema por obstaculizar la creatividad y hacer que el proceso sea demasiado político.
El director creativo de Ubisoft se va después de solo un año: https://t.co/djgJcDAZxN pic.twitter.com/hnGbtEvVRy
– Kotaku (@Kotaku) 6 de octubre de 2022
Ígor Manso dice:
Durante los últimos veinticuatro años, he tenido la suerte de conocer y trabajar con equipos talentosos e inspiradores de todo el mundo. Estoy agradecido por la oportunidad de participar en esta fantástica aventura. Estoy seguro de que Ubisoft podrá sorprender y deleitar a los jugadores durante muchos años.
Igor Manso deja Ubisoft por motivos personales
Yves Guillemot, CEO de la editorial francesa Ubisoft, justifica la salida de Igor Manso:
Por motivos personales, Igor Manso ha expresado su deseo de dejar Ubisoft y, tras esta decisión, nos gustaría informarles sobre cómo estamos abordando esta transformación. Desde ahora hasta su partida a fines de noviembre, se dedicará a apoyar la evolución de la estructura en polos específicos organizados por segmentos clave para que Ubisoft se adapte mejor a la diversidad de nuestra cartera y las necesidades únicas de cada proyecto.
Tenga en cuenta que un portavoz de Ubisoft ha anunciado a Kotaku el establecimiento de una nueva oficina creativa global en Ubisoft que se estructurará en torno a los polos, alejándose así de una organización centralizada, en estrecha colaboración con Marie-Sophie de Wobert, vicepresidenta sénior de estudios. , Martín Schelling. Sandrine Caloaro, vicepresidenta sénior de producción, directora principal de cartera, Guillemet Picard, vicepresidente sénior de tecnología de producción y directores generales de estudio.
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