Unity Technologies: Enemies, cinematografía fotorrealista en tiempo real
Personas digitales de próxima generación de Unity Technologies.
La demostración de la tecnología Enemies in 4K muestra las capacidades de producción de efectos visuales de alta tecnología de Unity Technologies, incluidas las últimas mejoras de High Definition Rendering Pipeline (HDRP), el nuevo sistema de iluminación de alta tecnología Adaptive Probe Volume, una nueva solución para el cabello basada en el cabello. y un conjunto avanzado de herramientas humanas digitales.
La demostración estará en exhibición en el stand de Unity en la Game Developers Conference (GDC) del 23 al 25 de marzo. Los miembros podrán probarlo como una aplicación independiente o en el editor de Unity. El equipo de demostración lanzará la solución para el cabello y una versión actualizada de Digital Human Package en el segundo trimestre de este año.
Mejoras de Unity para el motor gráfico
personas digitales
- Tubería 4D mejorada
- Sistema de fijación de piel asistido por GPU para generar mallas de alta densidad (por ejemplo, pelusa de melocotón)
- Ojos más realistas con iris cáusticos.
- Nuevo sombreador de piel
- Tecnología de tensión para simular el flujo sanguíneo y mapas de arrugas, eliminando la necesidad de una configuración facial para detalles finos
Tecnología enemiga
- Se han mejorado todas las características de High Definition Rendering Pipeline (HDRP) y se han introducido algunos sistemas nuevos, incluidos los volúmenes Adaptive Probe y Screen Space Global Illumination (SSGI). Los reflejos con trazado de rayos en tiempo real, el sombreado ambiental con trazado de rayos y la compatibilidad integrada con Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) le permiten ejecutar su demostración en resolución 4K con una calidad de imagen comparable a la resolución nativa.
Solución capilar en tiempo real basada en mechas
- Para el cabello de protagonista altamente realista, el equipo de demostración y el equipo de desarrollo de Unity han colaborado para desarrollar una solución completamente nueva para crear, importar, modelar y renderizar cabello a partir de reflejos. Funciona con todas las herramientas de creación que crean datos en un formato fijo. En Enemies, el equipo usó Maya XGen y está probando la tubería con Weta Barbershop.
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