Aquí está la tecnología utilizada para crear el gabinete Donkey Kong de casi 20 pies de altura.

Aquí está la tecnología utilizada para crear el gabinete Donkey Kong de casi 20 pies de altura.

Trabajando con Nintendo y quizás con los sueños surrealistas de los entusiastas de la emulación, el Strong Museum of Play en Rochester, Nueva York, tiene la intención de ofrecer este verano una versión jugable de casi 20 pies del clásico Donkey Kong de 1981.

El gabinete, construido a la escala de un gorila que lanza barriles, será parte de la expansión de 90,000 pies del museo de $ 65 millones que se inaugurará el 30 de junio de 2023. El museo, que también alberga el Salón de la Fama del Videojuego Mundial y algunas de las piezas más emocionantes de la historia del juego, tiene la intención de hacer que el gabinete gigante sea «lo más auténtico y fiel posible al juego original», según un comunicado de prensa .

El armario se construirá con “estructura de aluminio con tablero de fibra MDF”. Como sugiere la representación de Strong, no jugarás en un taburete o una escalera, sino que usarás un panel de control del tamaño de una persona desde el nivel del suelo. Luego, puede sorprenderse con la inmensidad del sitio de construcción vertical. Donkey Kong tiene la corte y también tiene a Pauline. Según Strong Museum, el juego se ejecutará en «una placa base de la caja original de Donkey Kong».

Le preguntamos a Strong Museum sobre los detalles de la pila de tecnología, que solo se insinúa en la prensa general. Shane Reinwald, director sénior de relaciones públicas del Museo Strong, dijo que el diagrama del sistema lo describe así:

Placa base original Donkey Kong TKG-4 -> Adaptador de Nintendo a JAMMA -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Unidad de procesamiento de nanolúmenes -> Pantalla Nixel de nanolúmenes

Lo puse en marcha con la ayuda de Aurich Lawson, un conocido entusiasta de las tragamonedas (y alguien a quien puedo contactar en Slack). Explicó que JAMMA, el estándar de cables para juegos de arcade que lleva el nombre de Japan Arcade and Marketing Association , no se introdujo hasta 1985. JAMMA normalizó las salidas y entradas de los juegos de arcade para que se necesitara mucha menos soldadura y circuitos para reemplazar los PCB del gabinete. Existen adaptadores para muchos estilos de placas anteriores a JAMMA, incluidas las placas de Nintendo relacionadas con Kong . Tomó uno de su colección para ilustrar.

Con la placa correctamente configurada por JAMMA, se puede cargar en una súper pistola. La súper pistola, como se define en el glosario de juegos de lucha (con imágenes de video proporcionadas por Lawson), es esencialmente un conector de chasis en miniatura que permite que la salida de video y los controladores se conecten a la mayor parte de la placa de circuito abierta sin el elemento de caja del tamaño de un hombre. Cuando se usa de esta manera, es probable que permita que los controladores se conecten y generen una salida básica incluso si aún no están listos para ser ampliados. HAS (Home Arcade System) es una marca especial de supergun. Nadie sabe con certeza por qué se llama «súper arma», aunque podría ser solo la compañía china que fabrica el primer producto notable , y el nombre se quedó.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Más diferencias

El museo no utiliza una pantalla moderna típica en este Donkey Kong, pero la tecnología de Nanolumens está diseñada para hacerlo, creando una pared de video LED Nixel dentro del gabinete.

Los empleados fuertes le dijeron a Gizmodo que trabajaron directamente con Nintendo para asegurarse de que su versión de 30 pies «se reproduzca lo más cerca posible del original» mientras envían su trabajo a la compañía y obtienen su aprobación. Es un homenaje apropiado al Donkey Kong original, que en sí mismo fue un intercambio por todos los gabinetes Radar Scope no vendidos que estaban en el inventario de Nintendo. La creación de un juego que pudiera ejecutarse en el mismo hardware recayó en Shigeru Miyamoto, que era nuevo en Nintendo en ese momento. Miyamoto quería hacer un juego basado en Bluto, Popeye y Olive Oyl de Popeye, pero no pudo obtener una licencia para esos personajes. Bluto se convirtió en un gorila, Olive Oyl se convirtió en Polina y Popeye se convirtió en el personaje de videojuegos más reconocible del mundo.

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