Xbox Series X lista para llevarse la corona de los esports
El fenómeno global de los deportes electrónicos es uno de los cambios más asombrosos e impresionantes en el panorama de los medios modernos que hemos visto en los últimos 10 años. Muchos analistas podrían señalar el hecho de que los juegos competitivos pronto se convertirían en un problema importante, pero pocos podrían predecir cómo sucedería esto eventualmente.
Los deportes electrónicos han existido de una forma u otra desde que los juegos eran una categoría de consumo. Sin embargo, el surgimiento de torneos y eventos capaces de competir con eventos deportivos “regulares” ha requerido que la industria en sí sea mucho más grande de lo que permitiría su nicho anterior.
Los deportes electrónicos han ido cobrando impulso a lo largo de los años, pero ¿se convertirá Xbox en la consola de competencia principal?
Dominio creciente de la industria del juego
Este cambio ocurrió en los primeros años del nuevo milenio, cuando la industria del juego finalmente superó a sus principales competidores, las industrias del cine y la música, en términos de ingresos. Avance rápido hasta hoy y esta tendencia no muestra signos de desaceleración. La industria de los juegos hoy en día vale alrededor de $ 220 mil millones, más de seis veces el tamaño de la industria del cine, a pesar del éxito de las principales franquicias como Marvel Cinematic Universe.
Gran parte de este crecimiento puede deberse a la creciente relevancia e importancia del sector de los juegos para teléfonos inteligentes, cuyo modelo de monetización convencional «freemium» ha demostrado ser muy rentable para la industria en general. En otros lugares, el auge de las cajas de botín y otras microtransacciones en juegos de consola y PC ha respaldado aún más el crecimiento continuo de la industria en el siglo XXI.
El ascenso inevitable
Desde principios de la década de 2010, varios factores se han unido para allanar el camino para los deportes electrónicos convencionales. Primero, el costo del hardware, principalmente computadoras portátiles y PC para juegos, se ha vuelto mucho más asequible, lo que ha llevado a un aumento en las ventas.
El crecimiento orgánico de los eventos de deportes electrónicos tradicionales en todo el mundo, como la Copa Mundial de League of Legends, también ha comenzado a alcanzar un punto de inflexión, lo que se traduce en una mejor cobertura, patrocinio y publicidad.
Luego, cuando Amazon adquirió Twitch, el principal centro de transmisión de deportes electrónicos del mundo, en 2014, no solo estableció juegos competitivos a los ojos de los mercados, sino que también abrió las compuertas a un alcance más amplio y mejor de la comunidad en crecimiento.
Este crecimiento continuo puede subrayarse por el hecho de que Google Trends encontró un aumento del 500 por ciento en las búsquedas de la palabra «esports» en la segunda mitad de la década de 2010. Sin duda, para 2020, los deportes electrónicos deberían haber recibido más reconocimiento.
2020 y aparición masiva
En 2020, los mercados de eventos se detuvieron de la noche a la mañana. Por ejemplo, la industria del deporte se ha visto muy afectada, con una pérdida total de ingresos a nivel mundial para el año estimada en más de 8.000 millones de dólares. Sin embargo, para los deportes electrónicos, que demostraron ser más resistentes debido a su lejanía, fue una oportunidad para abrirse camino. El apetito de los fanáticos de los deportes por la competencia no ha disminuido, y los deportes electrónicos se encuentran en una posición ideal para ganar participación de mercado y nuevos espectadores. La industria ha crecido un 18 % en un año, superando los mil millones de dólares en ingresos globales y estableciéndose como un problema mediático importante.
En los años siguientes, a pesar de las predicciones de algunos analistas de que la industria se reduciría tras el regreso de los deportes competitivos, la industria de los deportes electrónicos ha ido cobrando impulso. Los fanáticos de los deportes ahora tienen la misma probabilidad de usar las ofertas de apuestas proporcionadas por plataformas de comparación como OddsChecker para respaldar los principales eventos de deportes electrónicos como para apostar en el juego de la NBA.
Microsoft tiene grandes planes
A la luz de esto, los fabricantes de consolas están invirtiendo fuertemente en un esfuerzo por atraer a nuevos espectadores y jugadores del corazón de los deportes electrónicos a la PC, con Microsoft en particular trazando una hoja de ruta para dominar los deportes electrónicos de consola durante los próximos 5 años. Echemos un vistazo a lo que ellos y la Xbox Series X|S de 9.ª generación tienen reservado para los juegos competitivos en el futuro.
La Halo Championship Series está creciendo en popularidad gracias a la inversión de Microsoft
Serie de campeonatos de Halo
Ninguna franquicia está tan ligada a la marca Xbox como Halo. A pesar de la aparente disminución de la calidad en los lanzamientos recientes, especialmente desde que 343 Studios se hizo cargo de Bungie en 2012, el modo multijugador de Halo siempre ha sido un sólido récord de deportes electrónicos. El juego más reciente, Halo Infinite, fue elogiado por su modo multijugador bien equilibrado, y Microsoft ha invertido mucho en la promoción de la serie Halo Championship.
Campeonato de carreras de Forza
Forza Motorsport es la respuesta de Xbox al simulador de carreras Gran Turismo más vendido del mundo. Aunque Forza no disfruta del mismo prestigio que su rival exclusivo de Sony, la franquicia ha crecido rápidamente a lo largo de los años, y la serie derivada de Forza Horizon ha demostrado ser muy popular.
Ahora, en la primavera de 2023, la serie principal tendrá una octava entrega, un reinicio completo , llamado simplemente Forza Motorsport. Muchas personas ya están encantadas con lo que han visto aquí, con paradas en boxes integradas, condiciones realistas de día y de noche y un clima digno de mención como características completamente nuevas de la serie. El Campeonato de carreras de Forza sin duda será una pelea candente este año, ya que muchos equipos y jugadores acuden en masa para experimentar lo que la próxima generación de Forza tiene para ofrecer.
Futuro exclusivo: Call of Duty League
Por último, pero no menos importante, si tiene éxito la oferta histórica de Microsoft para adquirir Activision Blizzard como un estudio de primer nivel, la franquicia Call of Duty de $ 30 mil millones podría convertirse algún día en una exclusiva de Xbox. Esto es poco probable en un futuro próximo. Los términos de la oferta exitosa de Microsoft incluían la disposición de que los próximos tres juegos de Call of Duty también se lanzarían en PlayStation. Sin embargo, es mucho más probable que Xbox apunte a ser el lugar principal de la Call of Duty League (CDL).
Esto no tiene precedentes, ya que la CDL se ha alojado en Xbox y PlayStation. En 2021, la serie se trasladó a PC, pero si Xbox obtiene los derechos exclusivos del evento, la posicionará como la consola de deportes electrónicos dominante a los ojos de muchas personas.
Deja una respuesta