Viimane meist uusversioon: algse kogemuse täielik ümbertöötlemine, video selgitus

Viimane meist uusversioon: algse kogemuse täielik ümbertöötlemine, video selgitus

Alates kunstisuunast kuni tegelaskujude modelleerimiseni on The Last of Us algusest peale ümber ehitatud, et kasutada ära järgmise põlvkonna graafilisi varasid, võimaldades sellel uusversioonil saavutada visuaalse truuduse, mida Naughty Dog seda uut kogemust luues püüdles.

Naughty Dogi kaaspresidendi Neil Druckmanni sõnul sisaldab The Last of Usi PS5 uusversioon hulgaliselt uusi funktsioone ja täiustusi, mis toovad mängu algsele visioonile lähemale. Loovjuht Sean Escaig ja mängujuht Matthew Gallant vaatavad ka neid paljusid mänge muutvaid pealkirjamuudatusi arendajapäevikulaadses videos.

The Last of Us I osa uus üksikasjalik video näitab, kuidas Naughty Dog on visuaalid ja mänguviisi ümber kujundanud.

Vaata siit: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

— PlayStation (@PlayStation) 22. juuli 2022

  • Neil Druckmann: “Rohkem kui kaks aastat tagasi, kui lõpetasime The Last of Us 2 ja töötasime esimese mängu stseenide tagasivaadete kallal, oli meil hea meel öelda endale: “Oh, kui me vaid saaksime The Last of Meil samamoodi. sama hea, kui mitte parem kui see, mida tegime filmiga The Last of Us 2.” Tõstasime mängu ja graafika osas piire ja arvasime, et kui me seda teeme, võiksime tõesti saavutada lähemal meie algsele nägemusele sellest, milline oleks olnud esimene mäng. tehnoloogia (…) Nüüd, kui meil on PS5 mootor, haptika, 3D-heli ja kiire laadimine, loob see tõesti palju kaasahaaravama kogemuse ja selle tulemusel
  • Sean Escaig: „PS5 tehnoloogia on nagu tööriistade ja vidinate komplekt, millele saame toetuda 4K, HDR-i, täiustatud haptika või isegi 60 kaadrit sekundis pakkumisel. See võimaldas meil The Last of Us ümber mõelda ja andis meile võimaluse oma tegelasi ülima truudusega uuesti luua. Mitte ainult tegelased pole üksikasjalikumad, pean silmas silmaiirist ja pupillide sügavust. Sa sukeldud kangelaste silmadesse. Peale selle on näoanimatsioon palju usutavam, kõik nüansid, kõik peened väikesed reaktsioonid, pilkude vahetus, see kõik on peaaegu lähemal algsele esitusele. Nüüd saavad meil olla kõrgeima täpsusega tegelaskujud, mitte ainult stseenides, vaid mängus on need samad tegelased, mis võimaldab meil teha sujuvaid üleminekuid ning iga mängu osa on saanud kasu sujuvatest üleminekutest ja emotsionaalsetest stseenidest. Meie lood on seotud mänguga. Kõik need elemendid on loodud selleks, et hoida teid kogu aeg selles maailmas (…) Oleme kunsti suuna täielikult ümber kujundanud, alustades nendest ulatuslikest panoraamidest, mis mitte ainult ei näe ilusad, vaid panevad teid ka keskkonda palju sisemisemalt tunnetama. . Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. mis mitte ainult ei näe ilusad välja, vaid panevad ka keskkonda palju intuitiivsemalt tunnetama. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui sinna üles lähed ja tunned sellist kavatsuse vabanemist, ja siis saate võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja teil on see märg, üleujutatud kanal, te tunnete seda niiskust, saate tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. mis mitte ainult ei näe ilusad välja, vaid panevad ka keskkonda palju intuitiivsemalt tunnetama. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti saad hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. mis mitte ainult ei näe ilusad välja, vaid panevad ka keskkonda palju intuitiivsemalt tunnetama. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti saad hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. mis mitte ainult ei näe ilusad välja, vaid panevad ka keskkonda palju intuitiivsemalt tunnetama. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. Näiteks katused kapitaalse hoone kohal, see on nagu sõõm värsket õhku, kui lähed sinna üles ja tunned sellist kavatsuse vabanemist ja siis saad võrrelda seda tunnelitega kõrbes ja sul on see märg, üleujutatud kanal, kui tunnete seda niiskust, saate sellega tõesti hakkama. tunda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud. sa tõesti tunned seda. Kõik need keskkonnad on täielikult ümber kujundatud.
  • Matthew Gallant: “Ma arvan, et The Last of Us’i algne loominguline nägemus oli paljuski rohkem kui see, mida PS3 oli võimeline (…) füüsiliste objektide jaoks stseenis, mida me kunagi varem teha ei saanud, nagu see on alati olnud. Unistus on, et stseenis oleks nii palju hävitatavaid objekte, mis jätavad mulje, et maailm on rikas ja et me elame selles. Materjalidel on oodatud omadused. Pittsburgh Turret Truck, kui see teie pihta tulistab, tungib läbi betooni ja paiskab esemeid vasakule ja paremale. See annab meile palju dünaamilisema mängukogemuse. Meie tehisintellekti tehnoloogia on tohutult paranenud. Lõime tehisintellekti mängust The Last of Us 2 ja sellel on keerulised süsteemid selliste asjade jaoks nagu põhiteadmised, mis võimaldavad NPC-del mängija tegemistes tajuda ja mõista. Üks teistest suurtest tehisintellekti täiustustest on seotud liitlastega. Meie The Last of Us 2 jaoks välja töötatud liittehnoloogial on väga keeruline arusaam: “Olgu, siin näevad vaenlased oma haavatavust.” Meil ​​pole mitte ainult kokkupuudet, vaid ka tulevast kokkupuudet, et liitlased teaksid: “OK, see vaenlane liigub edasi ja hakkab pöörama selle nurga poole, nii et kolme sekundi pärast on see nurk avatud, nii et ma parem liigun kohe, et seda vaenlast vältida. mind nähes.” See võimaldab tegelastel teha väga raskeid otsuseid ja säilitada vargsi tunnet palju usutavamal viisil. Veel üks suur mängu täiustus on see, et meil on tehnoloogia, mida nimetatakse liikumise sobitamiseks, mis kasutab loogikat, mis püüab sobitada soovitud liikumist sadade animatsioonide komplektiga. Maketi arst tegi terve rea liigutusi, et saada täielik komplekt kõigist viisidest, kuidas inimene saab liikuda. Seejärel püüab ta iga kaadri puhul leida animatsiooni, mis sobib kõige paremini tegelase liikumisteega, ja see liikumismuster loob sujuva ülemineku tunde. Mängija liikumine on palju puhtam, see on tõesti sujuv orgaaniline liikumine läbi ruumi (…) Üks asi, mis mulle 3D-heli ja The Last of Us juures väga meeldib, on võimalus kuulda vaenlast enne nende lahkumist, hiilida sinu juurde ja proovida korraldada jälitajate võitlus 3D-ga. heli on nii lõbus. Kuulete, kuidas nad hüppavad teise tuppa ja kuulete, kuidas nad üritavad teie taha pääseda. See kaheastmeline vastus – kuulamine, pööramine, nägemine ja reageerimine – tugevdab tunnet, et olete kiindunud selle tegelase ja selle maailmaga (…) PS5 kohandamisvalikutega mis arendajatel DualSense’is on tõesti lahedad. Kõikidel The Last of Usi relvadel on nende sihtimisel päästikutel erinev takistus. Kaare puhul toimib see nii. Algusest peale, kui hakkad laskma, on kerge vastupanu, siis kaare tugevnedes vastupanu suureneb ja kaare vabastamisel tuleb see takistus ka päästikust välja. Kui sihite ja tulistate jahipüssi, saate selle laskmisel puutetundliku vibratsiooni ja siis ma arvan, et see on üks viis, kuidas DualSense asju tõesti edasi lükkab, see on hüpoteetiline püssipumba vibratsioon ja midagi palju keerulisemat. DualSense’is on see, et efekt sarnaneb kõlari sees olevale kõlarile ja see esitab helifaili, mis tuleb läbi vibratsiooni ja need kaks lööki on sellised, mida tunnete kontrolleril. See on seotud ka uue töötoa animatsiooniga. Kui näete Joelit relva lahti võtmas, midagi parandamas või uue varda relva sisse panemas, saate selle kinnikiilumise hetkel puutetundlikku tagasisidet. Meil on haptika igaks hetkeks, mida võite ette kujutada, nagu ronimine, hüppamine, maandumine, objektide viskamine, käsivõitlus. Kõik need kõrge intensiivsusega hetked esitatakse haptilise tagasisidena.

The Last of Us Remake’i mäng

The Last of Us Part Remake jõuab PS5-le 2. septembril ja seda arendatakse arvutis. See töötab loomulikus 4K-s kiirusega 30 kaadrit sekundis või dünaamilises 4K-s kiirusega 60 kaadrit sekundis.

Naughty Dog on teinud koostööd oma kogukonnaga, et rahuldada mõningaid fännisoove, sealhulgas igavese surma režiim, kiirusele keskendunud režiim ja palju uusi avatavaid kostüüme Joelile ja Ellie’le. The Last of Us Remake sisaldab ka üle 60 juurdepääsetavuse valiku, mis on rohkem kui see, mida arendaja suutis The Last of Us 2 puhul pakkuda, ning sisaldab uut helikirjelduse režiimi, mis tagab, et mäng on nii kasulik kui ka kõigile juurdepääsetav.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga