Moonbreaker, digitaalsete miniatuuride mäng pöördepõhise strateegiaga.

Moonbreaker, digitaalsete miniatuuride mäng pöördepõhise strateegiaga.

Unknown Worlds Entertainment tegi koostööd Mistborni autori Brandon Sandersoniga, et luua Moonbreaker.

Moonbreakeris panevad mängijad kokku meeskonna, mis koosneb kaptenist ja 10 lisaüksusest. Seejärel peavad nad püüdma alistada oma vastase kaptenit ja juhtima oma väed võidule, kasutades strateegiliselt oma laeva tugivahendeid, meeskonna koosseisu või teadmisi kaardi kohta. Nad saavad võistelda teiste mängijatega võrgus või osaleda võrguühenduseta väljakutsetes. Lisaks nendele kokkupõrgetele on mängul ka Cargo Run režiim. See pakub ühe mängija kogemust, mis on täis protseduuriliselt loodud tehisintellektil põhinevaid kohtumisi, lisades Ameerika stuudio Unknown Worlds Entertainment uuele elemendile peaaegu “bagel” elemendi.

Kuumurdja – armastusavaldus miniatuursele kunstnikule

Kõik Moonbreakeri aspektid on loodud selleks, et jäljendada füüsiliste miniatuuridega mängimise tunnet ilma füüsiliste piiranguteta. Üksikasjalike, intuitiivsete ja pidevalt täiustatavate joonistustööriistade abil saavad mängijad oma üksusi kohandada nagu kunagi varem.

Mike Silbowitz, Krafton USA müügijuht, selgitab:

Pakume täiesti ainulaadset mängukogemust, mis ühendab traditsiooniliste miniatuursete mängude sügavuse kaasaegse videomängutehnoloogia mugavusega. Meie Unknown Worlds Entertainmenti partneritel on kogemusi julgete loominguliste otsuste tegemisel, mida tõendab nende edu Subnautica ja Natural Selection sarjadega, ning ootame, et Moonbreaker seda traditsiooni jätkaks. Mängu käivitamine varajases juurdepääsus on alles algus, kuna oleme põnevil, et saame seda toetada jätkuvate hooaegade ja sisuvärskendustega.

Moonbreakeri treiler

Moonbreaker, mis on inspireeritud mängudest nagu Hearthstone ja XCOM, aga ka populaarsetest ulmefrantsiisidest nagu Firefly ja Guardians of the Galaxy, on alates 29. septembrist saadaval arvutis Steami ja Maci kaudu varajaseks juurdepääsuks.

Charlie Cleveland, Unknown Worlds Entertainmenti kaasasutaja ja mängujuht, ütleb:

Moonbreaker sündis loomulikust kirest miniatuursete mängude vastu, mida paljud meist stuudios jagavad. Meie eesmärk selle mänguga on vähendada traditsioonilisi füüsiliste ja miniatuursete mängudega seotud tõkkeid, säilitades samas selle, mis teeb selle žanri nii eriliseks. Pärast mitmeaastast arendustööd on meil hea meel Moonbreakeri ametliku avalikustamise üle ja ootame kogukonnaga koostööd mängu arendamiseks varajase juurdepääsu ajal.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga