Legend of Zelda: Ocarina of Time, mille jõuallikaks on Unreal Engine 5

Legend of Zelda: Ocarina of Time, mille jõuallikaks on Unreal Engine 5

Fänn otsustas Unreal Engine 5 mootoril uuesti luua omamoodi Zelda Ocarina of Time keskkonna. Muljetavaldav realism!

Kui Nintendo jaoks mõeldud Zelda frantsiisi kujundus on alati olnud koomiksipärasem, siis mõned on seda rohkem kui teised. Ja kui saagamängud ei pruugi pakkuda kõige realistlikumat graafikat , peame tunnistama, et neil on teatud võlu. See on üks koostisosadest, mis on võimaldanud paljudel litsentsi pealkirjadel fännide südamesse jääda ja neile suurepäraselt aega veeta.

Aja Zelda Ocarina filmis Unreal Engine 5

Nagu öeldud, mida oodata, kui Nintendo otsustab Zelda mängimiseks kasutada teist mootorit? Seda tahtis RwanLinki disainer YouTube’is avastada. Meie mees on Unreal Engine 5 abil taasloonud erinevaid keskkondi, mis on võetud filmist The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ja tuleb tunnistada, et tulemus on hämmastav!

Muljetavaldav realism!

Üks Unreal Engine’i eeliseid on võimalus luua mänge, mis näevad välja väga realistlikud. Ocarina of Time ilmus 1998. aastal enne graafikaga täiustatud Nintendo 3DS-i versiooni väljaandmist, kuid kui vaatate seda RwanLinki loodud versiooni, võite vanduda, et seisate silmitsi 2020. aastatel valminud videomänguga.

Selle looja sõnul: “Ikoonilise Zelda Ocarina of Time peal üles kasvanud fännina olen alati tahtnud näha, milline võiks selle keskkond välja näha koos kaasaegsete tehnoloogiatega, nagu 4K eraldusvõime ja DLSS, ning ka uue Unreal Engine’iga. 5 funktsiooni, nagu Global Lumen reaalajas valgustus ja võimas Nanite, mis võimaldavad mul töötada kinematograafiliste kvaliteedielementidega. Selle sarja esimene episood räägib Kakariko külast, mille tahtsin uuesti luua, et anda oma nägemus külast uue käsitlusega.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga