GTA Mods: kuidas Take-Two Interactive’i modifikatsioonidevastane kampaania rikub vanu mänge ja ka tulevasi väljaandeid
Take-Two Interactive ja GTA frantsiis on viimasel ajal olnud pealkirjades, ilmselt kõigil valedel põhjustel. Kas see oli väljaandja otsus jätta 8 aastat vana mäng alles ja välja anda see kolme erineva põlvkonna konsoolidele või käivitas emaettevõte Take-Two Interactive näiliselt eksliku ja segadusse ajava kampaania GTA mängu modifikatsioonide vastu.
Eelkõige on Take-Two suunatud seeria vanemate mängudega seotud modifikatsioonidele ja täpsemalt mängudele, mida nimetatakse PS2 triloogiaks. See kehtib GTA III, San Andrease ja Vice City kohta. Fännid võtsid seda kohe signaalina, et potentsiaalne remaster on töös – teooriale aitas kaasa Rockstari teade “üllatus” teatest, millega tähistati 2021. aasta oktoobris Grand Theft Auto III 20. aastapäeva.
Kogukonnale meeldivad kindlasti paar remasterit, kuid nad jätavad ka meeleldi oma lemmikmodifikatsioonid alles, kuna need pakuvad paremat viisi nende 15-aastaste mängude kogemiseks. Ehkki Take-Two Interactive’il võib olla suurem plaan, on paljude modifikatsioonide keelamisel üldiselt pikaajaline mõju mitte ainult minevikumängudele, vaid ka neile, mis pole veel välja tulnud. Hästi.
Take-Two kampaania vanade GTA modifikatsioonide vastu ei saa hästi lõppeda nii kogukonnale kui ka ettevõttele.
Mängude asjakohasuse hoidmine
Lihtsamalt öeldes on see võib-olla suurim põhjus, miks märkimisväärne osa GTA mängupublikust on saanud tagasi tulla ja nautida mänge sarja minevikust. See ei tähenda, et mängud ise ei pakuks omadusi, kuid kes ei tahaks näha mõnes oma mineviku lemmikmängus täiustatud visuaale modifikatsioonide kaudu?
GTA modifitseerimiskogukond on alati inspiratsiooni otsinud, kuna nad on järjekindlalt vastutanud mõne mänguringkonna kõige populaarsemate modifikatsioonide eest. Alates täielikust graafilisest ümberkorraldamisest kuni millegi nii muljetavaldavani nagu GTA portaalpüstol – kõik on seotud modifikatsioonide võimekuse piiride nihutamisega. Paljude jaoks on Vice City ja San Andrease mitme mängijaga modifikatsioonid ehk mõne viimase paarikümne aasta lemmikmängumälestuste allikaks. Ammu enne seda, kui mängijatel oli RP, aitas MTA mängijatel kogeda mitmikmängu Los Santoses, San Fierros ja Las Venturases. Need ei ole lihtsalt modifikatsioonid, mis aitavad kogemust parandada, lisades hulga kõrge eraldusvõimega peegeldusi ja vett täis teid, vaid need on mängijatele olulised tööriistad,
Omakorda Rockstar Gamesi eelmine vanade GTA mängude kataloog müüb jätkuvalt hästi ja jääb vaatamata oma vanusele avalikkuse ette. Näiteks üks peamisi põhjusi, miks Grand Theft Auto V on jätkuvalt müügiedetabeli tipus ja Twitchi edetabelites, ei tulene mitte ainult mängu kvaliteedist, vaid ka sellest, et Grand Theft Auto Roleplaying Mods, essence pakub mängijatele täiesti uut viisi mängu kogemiseks. See muutis GTA V vananemise narratiivi ja võite olla kindel, et Rockstar on seda arvesse võtnud, mis tähendab, et mängijad võivad Grand Theft Auto Online’i tulevases iteratsioonis oodata mingit RPG elementi.
Take-Two ei ole vanade modifikatsioonide fänn, vähemalt võib nii tunduda.
Muudetud GTA III modifikatsiooni eemaldamine on tekitanud kogukonnas muret.
Kui kogukonnal on sisuliselt oma käsi mängude elus, edukas ja asjakohasena hoidmisel, siis ideaalis ei tohiks ettevõttel probleeme tekkida. See oli kuni eelmise aastani Take-Two Interactive’iga, kuna nad lasid kogukonnal ohjad enda kätte võtta ja aitasid neid mänge elus hoida, mis iganes nad vajalikuks pidasid. Kuid nüüd, kui ettevõte kavatseb samad mängud värskendatud komplektis välja anda, kas need modifikatsioonid on äkki muutunud kohmakaks?
Et olla täiesti selge, on Take-Two’l täielik õigus proovida kaitsta oma intellektuaalomandit ja nende argumendid nende modifikatsioonide keelamiseks olid pehmelt öeldes üsna rumalad. Esiteks selgitab ettevõte, et nad keelavad modifikatsioonid juhtudel, kui “majandus on ohus” või “halb käitumine”, mis on umbes nii ebamäärane ja mittesiduv vastus, kui võiks küsida.
Vaatamata nende vastupidistele väidetele tundub üsna ilmne, miks Take-Two on oma võitluses modifikatsioonide vastu nii järeleandmatu – pigem eelistavad nad vanu mänge parimal moel kogeda ettevõtte enda kaudu. Nad eelistavad pigem värskendatud kollektsiooni, mida mängijad saaksid osta, kui tasuta modifikatsioone, mis mõnel juhul teevad seda tööd sama hästi ja mõnel juhul isegi paremini.
Kuidas see GTA frantsiisi tulevikus kahjustab
Pole raske mõista, et videomängude frantsiis on edukas ainult siis, kui publik on sarja investeerinud ja arendaja-väljaandja säilitab kogukonnaga terve suhte. On olnud üksikuid juhtumeid, kus kogukond on kaasanud väljaandja või vastupidi, ja see tundub kindlasti olevat viimane kord, kui avaldaja vanemkogukond on oma kogukonnale aktiivselt vastu.
See viib lõpuks selleni, et moderaatorid loobuvad frantsiisist, võttes tegelikult ära ühe sarja kõige armastatuma aspekti. Lihtsamalt öeldes, kui modifikatsioonid on kadunud, kaob huvi frantsiisi vanemate mängude vastu, kuna need vananevad üsna kiiresti ja modifitseerimiskogukond ei ulata abikäsi.
Näiteks rollimängude modifitseerimiskogukond on GTA RP järge suhtes praegu kindlasti pisut skeptiline, kuna Take-Two võib otsustada teha GTA seeriast RP-mängu, keelates seeläbi tonnide viisi RP modifikatsioone. See muudab modderid kindlasti GTA suhtes ettevaatlikuks ja võib tulevikus sarjast loobuda, mis on kindlasti kurb päev mänguajaloos. Selle tulemusena ei ole GTA mängu eluiga enam aastakümneid see, mis ta on praegu, sisuliselt muutub see rohkem ühekordseks seeriaks kui praegu.
Lisa kommentaar