NetEase palkab Toshihiro Nagoshi ja asutab Nagoshi Studio

NetEase palkab Toshihiro Nagoshi ja asutab Nagoshi Studio

Yakuza sarja looja juhib Hiina kirjastaja NetEase Nagoshi Studiot.

Mõni kuu pärast Sega ja Ryu Ga Gotoku Stuudiost lahkumist liitub karismaatiline Toshihiro Nagoshi koos Daisuke Satoga NetEase’iga, et võtta kontrolli omaenda stuudio, mitte Sakura Studio üle, nagu kuulujutud võiks arvata: „Üks minu eesmärke selles stuudios – luua avatud õhkkond. See võib tunduda liiga lihtsustatud eesmärgina. Kuid isegi kõige andekamad loojad ei saa oma võimeid avaldada, kui nad on isoleeritud.

Arvan, et esimene samm kvaliteetsete mängude loomisel ja tugeva motivatsiooniga meelelahutuse olemuse edasiandmisel algab läbipaistva atmosfääri loomisest stuudios. See tähendab avatud arutelusid, mis eiravad staaži ja hierarhiat. See tähendab mitte karta vigu, aga ka mitte karta neid parandada, vaid näha ebaõnnestumistes tugevusi.

See tähendab, et ideaali saavutamisel ei tohi alla anda, vaid püütakse sellele lähemale jõuda. See võib tunduda nii lihtne, kuid kõige lihtsamad asjad võivad ootamatult osutuda kõige raskemaks ja samas ka kõige olulisemaks. Nagoshi Studio eesmärk on luua sisu, et kogu maailm saaks seda atmosfääri nautida.

Nagoshi Stuudio avamisel rääkis Gucci särkide fänn meelelahutuse evolutsioonist: „20. sajandi lõpus meie tööstuses alanud muutuste laine on toonud 21. sajandil kaasa veelgi suuremaid muutusi selles valdkonnas. Sisu areng, selle tootmisviis ning tehnoloogia ja infrastruktuuri arengust tingitud ärimudelid on viinud paradigma muutuseni ning need muutused jätkuvad üha kiirenevas tempos.

See, mida eile peeti järsuse tipuks, vananeb ootamatult. Autorite jaoks muudab see tänapäeva tööstuses töötamise uskumatult keeruliseks. Kuid ükskõik kuidas ajad ka ei muutuks, usun, et see, mida inimesed üldiselt meelelahutuselt ootavad, pole sugugi muutunud. Inimesed näevad oma unistusi meelelahutuses. Nad loodavad meelelahutusele, et anda neile elus lootust, rahustada neid rasketel aegadel ja lisada õnnelikele aegadele põnevust.

Inimesed pöörduvad meelelahutuse poole, et käivitada kõikvõimalikud sündmused. Meelelahutuse isu on täna sama, mis eile. Ilmselgelt on mineviku ja oleviku vahel erinevusi meelelahutuse tarbimise, mahu ja kiiruse osas, kuid olemus jääb samaks. Ainus viis seda olemust maailmale pakkuda on see, et kõik loojad suhtuvad tõsiselt ja selgelt oma loodud teostesse, tehes palju tööd, et ideaalile lähemale jõuda.

Nagoshi stuudio põhimeeskond

  • Daisuke Sato, produtsent (yakuza): „Nagoshi Studio on täiesti uus ettevõte. Meie loominguline meeskond eesotsas Toshihiro Nagoshiga on pühendunud kvaliteetsete konsoolimängude loomisele, mis saavad maailmakuulsaks. Oleme alles alustamas oma kultuuri ülesehitamist uue ettevõttena, mis keskendub kõrgeima kvaliteediga toodete tarnimisele. Üks asi, mida plaanin ettevõtte direktorina teha, on tagada, et me premeeriksime oma loojaid nende töö eest, kui saavutame soovitud tulemused. Tahan, et meie stuudio oleks koht, kus tunneme suurt rahulolu nii tehtud toodete kui ka tehtud töö üle.
  • Taichi Ushioda, režissöör: „Mängude ajastul üles kasvanud inimesena tahan avaldada austust mängutööstusele ja fännidele. Ma arvan, et parim viis seda teha on lasta välja mänge, mis inimestele väga meeldivad. Kuid kas mängutööstuse inimestega puutute kokku muude teguritega, mis takistavad teil seda lihtsat eesmärki saavutada? Nagoshi Studios pole meil mitte ainult kirglik ja kogenud töötajad, vaid ka sihtasutus, mis võimaldab meil luua kõrgeima kvaliteediga mänge, mis peavad vastu ajaproovile ja globaalsetele turgudele. Meil on kõik, mida vajate, et tööle keskenduda ja mängufännide näole naeratus tuua. Loodame, et mängufännid on põnevil sellest, mis meid Nagoshi Studios ees ootab.
  • Kazuki Hosokawa, kunstnik (Yakuza, Judgment): „Ma tahan teha mänge, millele inimesed ei suuda vastu panna. Minu eesmärk on alati olnud teha ilusaid, lõbusaid ja laiaulatuslikke mänge, millest inimesed ei taha loobuda. Mul on mängude tegemisel olnud häid ja halbu päevi, kuid olen õppinud ühte asja: alati tuleb ennast proovile panna, kui tahad oma eesmärke saavutada ja midagi suurepärast luua. Meie uus stuudio on täis ambitsioonikaid inimesi ja see on ideaalne koht enda proovilepanekuks ja mängude tegemiseks, millest inimesed on kinnisideeks. Me ei piira oma loovust ega võimalusi, sest usume, et piire pole.
  • Toshihiro Ando, ​​kunstnik (Justice): „Minu lapsepõlveunistus oli saada mangakunstnikuks või rakugo jutuvestjaks. Keskkoolis tahtsin saada kunstnikuks või graafiliseks disaineriks. Kuid ma armusin Virtua Racingusse kolledžis ja enne, kui ma arugi sain, töötasin videomängude ettevõttes. Sellel alal töötamine võis olla minu jaoks loomulik edasiminek, kuna olen alati tundnud kirg kunsti ja kunsti vastu. meelelahutus. Kirg, mida tunnen, on endiselt tugev ja loodan luua suurepäraseid mänge, mida inimesed selles uues ettevõtmises armastavad. Selle oluliseks osaks on mugava töökeskkonna loomine, kus me kõik saame nautida loovust. Nüüd, kui töötan disainerina uhiuues ettevõttes, mis on täis potentsiaali, olen pühendunud vapustavate ja kaunite visuaalide loomisele, mis suurendavad meie loodud mängude põnevust.
  • Naoki Someiya, kunstnik (Yakuza, Judgment): „Mängudisaineri jaoks pole suuremat naudingut kui teadmine, et inimesed on mängu visuaalidesse sukeldunud ja naudivad maailma, mida nad mängivad. “Nad loovad. On mõned asjad, mida ma uue Nagoshi Studio Inc.-ga teha tahaksin. Nende hulka kuuluvad suurima kunsti loomine, mida tööstus eales näinud, ja pealkirjade loomine, mida kasutajad armastavad. Meie põhieesmärk on aga luua võimalikult palju mänge, mis löövad maailma õhku.”
  • Koji Tokieda, programmeerija (Yakuza): „Olen ​​Toshihiro Nagoshiga mänge teinud viimased kakskümmend aastat. Ja nüüd ootan põnevusega mängude avaldamist, mis inimestele tänu Nagoshi Studiole meeldivad! Ma arvan, et mänguarendaja missioon on muuta mängud lõbusaks. Nagoshi Studio programmeerijate põhitöö on programmeerimiskeelt kasutades mängude arendamine. Siiski ootame ka inimesi, kes suudavad panustada uutesse projektidesse ja parandada meie mängude kvaliteeti, olenemata nende rollist organisatsioonis.“
  • Masao Shirosaki, mängudisainer (Yakuza): „Olen ​​alati unistanud saada mängudisaineriks. Tahan tekitada põnevust, mida nii mõnigi vahva mäng on mulle andnud, et saaksin seda teistega jagada ja omamoodi inimestes end hästi tunda. Ootan huviga koostööd Toshihiro Nagoshiga, et luua Nagoshi Studios selliseid mänge.
  • Mitsunori Fujimoto, insener: “Teil võib olla suuri lootusi mängudele, mis kannavad Nagoshi Studio nime. Lõime selle ettevõtte, et luua mänge, mis vastavad nendele ootustele nii mahu kui ka kvaliteedi osas. Loome mänge, mis on sügavad, eepilised ja täis ambitsiooni, et meie fännidele meeldida. Minu roll ei ole arendada mänge per se, vaid tagada, et mänguarendajad saaksid keskenduda oma tööle. Alustasime nullist, ilma et eepiliste ja sügavate mängude arendamiseks oleks vaja infrastruktuuri, torujuhet ega süsteeme. Siin on palju vabadust, kuid see on ka suur ettevõtmine.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga