Nvidia DLSS 3: Neural Graphics Revolution arvutis
Nvidia AI-toega Deep Learning Super Sampling tehnoloogia uusim versioon värskendab arendaja tööriista.
Vähemalt viis aastat on Nvidia DLSS aidanud muuta arvutimängude närvigraafikas revolutsiooniliseks. See põimib tehisintellekti ja graafika, et luua kiirendatud graafika renderdamise konveier, mis õpib andmetest. Deep Learning Super Sampling kasutab GeForce RTX AI-d ja Tensor Cores’i kaadrisageduse suurendamiseks, pakkudes samal ajal teravaid ja kvaliteetseid pilte, mis konkureerivad loomuliku eraldusvõimega. Kuigi paljud mängud toetavad Nvidia DLSS 3, on Nvidia tehnoloogia nüüd integreeritud Unreal Engine 5 graafikamootorisse ja toetab DLSS Frame Generation pistikprogrammi, muutes selle arendajatele üle maailma kättesaadavamaks.
Matt Wuebbling, Nvidia GeForce’i turunduse asepresident, ütles:
Neuraalgraafika on pärast NVIDIA DLSS-i kasutuselevõttu mängimist revolutsiooniliselt muutnud ja nüüd viime selle järgmisele tasemele. Arvutimängude superfrantsiisid nagu Diablo, Forza Horizon ja Bethesda uus Redfall seavad suurepärase graafikaga visuaalse kvaliteedi lati kõrgele, samal ajal kui DLSS-i kasutamine muudab mängu sujuvaks nagu paber.
Nividia DLSS muutub arendajatele kättesaadavamaks
Nvidia teeb DLSS Frame Generation pistikprogrammi avalikult kättesaadavaks GDC 2023 ajal San Franciscos, võimaldades rohkematel arendajatel integreerida kaadrisageduse kiirendamise tehnoloogiat oma mängudesse ja rakendustesse. DLSS-kaadri genereerimine on saadaval Nvidia Streamline’i kaudu, avatud lähtekoodiga tootjatevahelise platvormi kaudu, mis muudab ülikõrge eraldusvõimega tehnoloogiate 3D-mängudesse ja rakendustesse integreerimise lihtsaks.
DLSS-tehnoloogia paraneb pidevalt tänu pidevale õppimisele Nvidia AI superarvutis. Avalik väljaanne sisaldab selle aasta alguses DLSS-i uusimaid täiustusi, sealhulgas:
- DLSS-kaadri genereerimine kasutab paremini mängumootori andmeid, parandades kasutajaliidese stabiilsust ja pildikvaliteeti kiire liikumise ajal.
- DLSS Super Resolution täiustab Ultra Performance režiimi, pakkudes ühtlasemaid detaile ja paremat üldist pildikvaliteeti.
- DLAA parandab pildikvaliteeti, vähendab varikujutisi ja parandab servade sujuvust suure kontrastsusega stsenaariumides.
Epic Games integreerib Nvidia DLSS 3 Unreal Engine 5-ga
Epic Gamesi graafikamootor Unreal Engine on avatud ja täiustatud reaalajas 3D-graafika arendustööriist, mis annab arendajatele ja mängude loojatele vabaduse ja kontrolli, et pakkuda tipptasemel reaalajas 3D-sisu, interaktiivseid kogemusi ja kaasahaaravat virtuaalmaailma. DLSS 3 pistikprogramm on EL-i jaoks saadaval versioonis 5.2, mis võimaldab igal arendajal oma mängu või rakenduse jõudlust parandada.
Nick Penwarden, Epic Gamesi tehnika asepresident, lisas:
Nvidia DLSS 3 tutvustab mõnda tõeliselt muljetavaldavat pilditehnoloogiat ning Unreal Engine 5.2 pistikprogramm pakub arendajatele suurepärase valiku oma mängude kvaliteedi ja jõudluse parandamiseks.
Lisa kommentaar