Nvidia uus AI ülesskaleerimise tehnoloogia muudab madala eraldusvõimega videod Chrome’is, Edge’is selgemaks
Nvidia uusim GPU draiver tutvustab uut AI-põhist skaleerimistehnoloogiat, mis võimaldab madalama eraldusvõimega võrguühenduseta voogesitatud videol kõrge eraldusvõimega ekraanil parem välja näha. Nüüd teisipäeval välja antud GeForce 531.18 draiveri kaudu saadaval olev Nvidia RTX Video Super Resolution (VSR) puhastas edukalt mõned servad ja blokeeringud 480p ja 1080p videost, mida ma Chrome’is vaatasin, kasutades 3080 Ti sülearvuti GPU-põhist süsteemi, kuid seal on hoiatused.
Nvidia standardite kohaselt on 90% Internetist voogesitatavatest videotest, olgu see siis Netflix, YouTube, Hulu, Twitch või mujal, 1080p või madalam. Paljude kasutajate jaoks, eriti Nvidia GPU-süsteemidega kasutajate jaoks, suurendavad brauserid 1440p ja 4K-ekraane valides seda sisu, mis võib põhjustada pildi artefakte, nagu udused servad.
Nvidia VSR, mida (millegipärast) ei tohiks segi ajada AMD VSR-iga ( madalama eraldusvõimega kuvaritele suunatud virtuaalne ülieraldusvõime ), kasutab Nvidia 30. ja 40. laua- ja mobiilsete GPU-de seerias AI ja RTX Tensori tuumasid, et teravdada ja kõrvaldada “plokkide tihendusartefakte”. Nvidia Shield TV tootejuhi Brian Choi teisipäevase ajaveebi postituse kohaselt sisu suurendamisel 4K eraldusvõimeni .
Lisaks blokeeritusele ütles Nvidia Choi, et VSR on suunatud “artefaktide helisemisele servade ümber, kõrgsageduslike detailide hägustamisele ja triibumisele tasastel aladel – vähendades samal ajal tekstuuri kadu.”
See funktsioon töötab praegu ainult Google Chrome’i ja Microsoft Edge’i uusimate versioonidega, kuna see oli Chromiumiga kaasas. Nvidia on teatanud, et ta pole seda funktsiooni teiste Chromiumi kasutavate brauserite puhul testinud.
Lisaks ei ole veel saadaval tugi teistele GPU-dele, sealhulgas 20-seeriatele, hoolimata sellest, mida Tom’s Hardware riistvara testimine kirjeldas kui “suhteliselt kerget” arvutuskoormust, millega vanemad kaardid tõenäoliselt hakkama saaksid. Nvidia on tugilehel öelnud , et VSR-i tugi oma 20-seeria GPU-dele tuleb millalgi pärast funktsiooni “paljude” algoritmide ümbertöötamist.
Selgem pilt
Olen proovinud vaadata madalamat eraldusvõimet VSR-iga 4K-monitoril (võib kihla vedada, et minu süsteemi fännid on valjult tiirlema hakanud) ja märganud täiustusi väga aeglase video vaatamisel. Teravad silmad võivad suure silmaga sammu pidada, kuid Tom’s Hardware’i ulatuslik testimine näitas ka, et kuigi Nvidia ülesskaleerimise tehnika töötab üsna hästi, töötab see kõige paremini aeglasema sisuga videote puhul, nagu need, mida Nvidia kasutas. demonstratsioonide jaoks. Loomulikult ei saa seda kogemust võrrelda 4K-ekraanil loomuliku 4K-sisu vaatamisega.
Nvidia VSR-il on neli taset ja kui kasutasin seda 1080p video jaoks maksimaalsel tasemel, tundusid mõned detailid teravamad. Näiteks ühes YouTube’i videos olid mäetipu kohal hõljuvad täpsemad pilved ja osad suurest veekogust tundusid vähem blokeeritud.
Chrome’i brauseris Netflixist 1080p saadet vaadates võis märgata mõningast pildi selguse paranemist – jällegi, kui väga tähelepanelikult jälgisin ja eriti kui liikumist polnud palju.
Kuid ärge oodake, et see funktsioon muudab 480p sisu karge 4K-na. See funktsioon on pisut vähendanud YouTube’i video pesapallimängijat aeglaselt kurikaga õõtsutavas videos, kuid palja silmaga vaadates pole see suur edasiminek.
Loomulikult on teie kogemus erinev sõltuvalt sellistest teguritest nagu teie süsteemi ja ekraani spetsifikatsioonid (toetatud GPU-d on võimsamad kui see, mida kasutasin) ja kõnealune video.
Sügavamaks sukeldumiseks on Tom’s Hardwarel huvitav kadudeta piltide galerii. Väljaanne osutas märgatavale erinevusele ülesskaleerimise ja Chrome’i vahel. Näiteks spordivideod ei ole näinud “olulist paranemist, kuid kindlasti on teritamist ja plokkide eemaldamist, mis vähemalt meie subjektiivse hinnangu kohaselt näeb parem välja”, seisab postituses.
Jõudlus sõltub ka sellest, kui suure hüppe teete. Näiteks 1080p-lt 4K-le skaleerimine on vähem väsitav kui madalama eraldusvõimega skaleerimine. Jalgpallimängu 480p video ülesskaleerimisel ütles Tom’s Hardware, et see on kaotanud “palju detaile”, näiteks jalgpalli võrgualused.
Sülearvutite kasutajate jaoks võib VSR-i kasutamine vähendada aku kasutusaega isegi siis, kui VSR-i ei kasutata. Selle põhjuseks on asjaolu, et GPU hakkab brauseri käivitamisel automaatselt energiat tarbima. Seetõttu soovitab Nvidia VSR-videote vaatamiseks kasutada täiendavat brauserit.
Loomulikult kulutab VSR ka mõningaid GPU ressursse (lisaks sellele, et see mõjutab sülearvuti kasutajate aku kasutusaega). Nvidia tunnistab , et paralleelmängude või GPU-mahukate loominguliste rakenduste kasutamisel ilmnes väike jõudlus.
Lisa kommentaar