Steam Dynamic Cloud Sync, Valve’i varundussünkroonimislahendus

Steam Dynamic Cloud Sync, Valve’i varundussünkroonimislahendus

Valve tutvustab Steam Dynamic Cloud Sync, automaatset varundus- ja sünkroonimissüsteemi seadmete vahel.

Valve Steami platvorm eksisteerib peaaegu eranditult personaalarvutites, kuid Steam Deck kaasaskantava konsooli peatse väljalaskmisega saavad mängijad nautida oma lemmikmänge täiesti uuel viisil. Ja nad pääsevad juurde enamikule oma teegis olevatest pealkirjadest. Seetõttu on loogiline, et saate hõlpsalt ühelt seadmelt teisele lülituda. Loogiliselt võttes jah, aga mitte ilmtingimata. Midagi, mille Valve just täna parandas .

Valve kuulutab välja Steami dünaamilise pilvesünkroonimise

Tõepoolest, kui soovite keset mängu ühelt seadmelt teisele lülituda, peaks järgnema varukoopiad. Näiteks mängite oma Steami tekil, naasete koju ja soovite jätkata mängimist arvutis. Et kõik oleks võimalikult sujuv, teatas Valve just uuest Steami funktsioonist nimega Dynamic Cloud Sync. Nagu nimigi viitab, on selle eesmärk võimaldada kasutajatel sünkroonida oma salvestusi, et nad saaksid mis tahes seadmes jätkata sealt, kus pooleli jäid.

Automaatne varundus- ja sünkroonimissüsteem seadmete vahel

Valve sõnul käivitati see funktsioon just selle stsenaariumi ennetamiseks. Paljud mängijad peatavad oma mängu Steami tekil kindlasti mängust väljumata. Arvuti puhul põhjustab mängust väljumine ilma selgesõnalise salvestamiseta enamasti edenemise kadumise. Ja just seda soovib Dynamic Cloud Sync parandada.

USA ettevõte kirjeldab seda uut funktsiooni järgmiselt: „Dünaamilise pilve sünkroonimise abil saadab Steam automaatselt salvestatud andmed iga pilve muudatuse kohta enne seadme magamaminekut. Seejärel saavad kasutajad oma mängu jätkata mis tahes arvutis, sülearvutis või muus seadmes. Steam laadib automaatselt ka kõik salvestatud andmed iga muudatuse korral, kui kasutaja naaseb oma Steami tekile ja äratab seadme.

Siiski tuleb selgitada, et see funktsioon ei ole kõigi mängude jaoks automaatselt saadaval. See on tõesti selline API, mille arendajad peaksid oma mängudesse lisama. Teisisõnu peavad arendajad tegema otsuse selle integreerimiseks ja pingutama selle nimel.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga