Algatus: loomevabaduse kaotamine ja loomeprotsessi aeglustumine

The Initiative’i Perfect Dark taaskäivitamise arendust on alates Crystal Dynamicsi tulekust peetud piinavalt aeglaseks.
Pärast põhjalikku uurimist olid mitmed algatuse endised liikmed pettunud autonoomia puudumise tõttu ja tundsid end korduvalt kõrvalejäetuna sellistes võtmeküsimustes nagu arenguprioriteedid, projekti planeerimine ja personal. Ettevõtluskultuuri probleem oli osaliselt põhjus, miks otsustati Crystal Dynamics tuua eelmise aasta lõpus, et kiirendada Perfect Darki taaskäivitamise arendamist. Poleks üllatav, kui projekti algusest peale uuesti käivitataks ja see ilmuks oodatust palju hiljem.
Kui The Initiative’i tööõhkkond ei tundu olevat kõige paremas korras, ei taha Darrell Gallagher praegust olukorda dramatiseerida ja näeb enesekindel välja: „Stuudio loomine ja armastatud frantsiisi taasleiutamine pole väike saavutus. Algatuse ülesehitamisel oleme otsustanud kasutada kaasarengu partnerlust oma ambitsioonide edendamiseks ja oleme tõeliselt rahul edusammude üle, mida näeme suhetes Crystal Dynamicsiga.
Selles seikluses toimuvad sageli personalivahetused, eriti viimase kahe aasta jooksul toimunud globaalse murrangu perioodil, ja meil on veel palju tööd ees, et pakkuda Perfect Darki taaskäivitamisel fantastilist kogemust. Soovime kõigile oma endistele kolleegidele kõike paremat ja ma olen meeskonnas kindel, meiega on liitumas uusi talente ja ootame, et saaksime fännidega rohkem jagada.
Algatuse massilised koondamised
- Daniel Neuburger, mängujuht (Tomb Raider)
- Drew Murray, disainidirektor (Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill, juhtiv disainer ja disainidirektor (God of War, Metal Gear Online)
- Justin Perez, vanemsüsteemide disainer (Jedi langenud orden)
- Kurt Laudi, vanemsüsteemide disainer (id tarkvara)
- Jan Miller, vanemdisainer (sõjajumal)
- Kai Zheng, juhtival tasemel disainer (God of War)
- Ray Yeomans, vanemdisainer (God of War, Tomb Raider)
- Jolyon Myers, maailma ehitusmeister (Infinity Ward)
- Nigel Loster, mängudisainer (The Coalition)
- Sean Slayback, juhtiv süsteemide disainer (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Joey Tan, tehnilise disaineri assistent (Insomniac Games)
- Blake Fisher, narratiivirežissöör (Xbox)
- Kristin Thompson, peategelane (Destiny 2)
- William Archbell, tehnikajuht (Riot Games, 343 Industries)
- Cesar Castro, vanemtarkvarainsener (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Dogramachi, vanemgraafikainsener (Naughty Dog)
- Robert Marr, mängujuht (Cryptic Studios)
- Yuka Murata, tarkvarainsener
- Stephen Clayburn, võrguteenuste peainsener
- Maxwell Morrison, kvaliteedikontrolli juht
- Johal Gow, vanemprodutsent (Treyarch)
- Lee Davis, peamine mänguanimaator (Naughty Dog)
- Eric Persson, kunstijuhi assistent
- Ryan Trowbridge, tehniline kunstijuht (Bend Studio)
- Matt Corcoran, peategelase kunstnik (film Jurassic World)
- Sze Jones, peaosatäitja (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Giovanni Martinez, vanemkeskkonnakunstnik (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, vanemkeskkonna-/valgustuskunstnik
- Sarah Swenson, keskkonnakunstnik (Naughty Dog)
- Patrick Ward, 3D-keskkonna kunstnik (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, ideekunstnik (Naughty Dog)
- Sylvia Chambers, animaator (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, saatejuht
Lisa kommentaar