Testimine näitab, et AMD FSR 2.0 võib aidata isegi madalate Inteli integreeritud GPU-dega.

Testimine näitab, et AMD FSR 2.0 võib aidata isegi madalate Inteli integreeritud GPU-dega.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ülesskaleerimise tehnoloogia versioonis 2.0 on kaks asja, mida armastada, mis lõpuks hakkas eelmise nädala lõpus tegelikes mängudes ilmuma. Kõige tähtsam on see, et suurendatud pildi kvaliteet on oluliselt parem kui FSR versioonis 1.0. Teiseks ühildub FSR 2.0 igat tüüpi GPU-dega, sealhulgas mitte ainult AMD, vaid ka vanemate GeForce GPU-dega, mis ei ühildu Nvidia patenteeritud Deep Learning Supersampling’iga (DLSS).

Tom’s Hardware uus testimine on paljastanud ka teise ebatõenäolise kasusaaja: Inteli uusimad integreeritud GPU-d. Kasutades sülearvuti Iris Xe GPU-d Core i7-1165G7 protsessoris, suutis FSR 2.0 suurendada keskmist kaadrisagedust Deathloopi 720p versioonis umbes 16 protsenti, viies selle veidi alla 30 kaadrit sekundis veidi üle 30 kaadrit sekundis ja aidates kompenseerida madalat kaadrisagedust. eraldusvõime sisseehitatud antialiasiga. Pole paha peaaegu kaks aastat vana sülearvuti GPU jaoks, mis mängib nõudlikku kaasaegset mängu.

On hoiatusi, millest mõned kehtivad kõigi ülesskaleerimise tehnoloogiate kohta ja mõned, mis kehtivad ainult Inteli GPU-de kohta. FSR 2.0 ja DLSS on üldiselt piisavalt head, et võimaldada teil eraldusvõimet või kvaliteedisätteid pisut suurendada, säilitades samal ajal esitatava kaadrisageduse. Samuti võivad need muuta mängitavaks praktiliselt mängimatud mängud ja aidata teil oma praegusest GPU-st veidi rohkem elujõudu välja pigistada, kui te ei soovi (või ei saa seda endale lubada) uuendada.

Kuid ka ülesskaleerimine pole maagiline – 10. põlvkonna Intel Ice Lake’i protsessori integreeritud GPU ei andnud Deathloopis ilma FSR 2.0-ta mängitava kaadrisageduse lähedalegi ning FSRi vähese kahekohalise jõudluse paranemine ei aidanud seda ületada. . Rida 30 kaadrit sekundis. Mõlemad Inteli GPU-d näitasid enamiku testide puhul ka palju graafilist korruptsiooni, kuigi see oli ebaühtlane ja seda saab tulevaste draiverivärskenduste käigus parandada.

Laiem müüjast sõltumatu riistvaraühilduvus võib lõpuks aidata AMD-l saavutada FSR-iga sama, mida ta tegi oma FreeSynci adaptiivse sünkroonimistehnoloogiaga paar aastat tagasi. Nvidia G-Sync oli tehniliselt parem, kuid nõudis kallimaid monitore koos täiendava riistvaramooduliga ja töötas ainult Nvidia GPU-dega. Algselt ei olnud FreeSync nii hea, kuid kasutas standardseid DisplayPorti funktsioone, muutes selle rakendamise lihtsamaks ja odavamaks. Mõni aasta hiljem lisas Nvidia oma draiveritesse FreeSynci toe ja täna on FreeSync kahest tehnoloogiast levinum.

Mänguarendajad võivad toetada FSR 2.0 üle Nvidia DLSS-i samal põhjusel: see annab mõistlikult häid tulemusi, mis hõlmavad palju laiemat valikut erinevate tootjate GPU riistvara. Siiski pole AMD üksi, kes püüab määratleda laiemalt ühilduva kõrgtaseme skaleerimise standardi – tulevast Inteli XeSS-i standardit saab kasutada ka Inteli, Nvidia või AMD GPU-dega. DLSS-i tugi on samuti üsna juurdunud, suhteliselt laialdaselt paljudes kaasaegsete mängude loendis .

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga