Tasuta kiirjälgimise värskendus muudab portaali graafikat 8. detsembril
Valve esimese isiku pusle-platvormiportaal oli tõeline nähtus, kui see 2007. aastal välja anti, ja selle põhiline mängumehaanika mõistatuste lahendamiseks ja vaenlaste hävitamiseks erinevatel pindadel ühendatud portaalide kaudu on aktuaalne ka tänapäeval. Kuid ka mängu visuaalid pole vananenud, eriti madala eraldusvõimega tekstuurid; selle loomisel kasutati sama mängumootorit ja mõningaid samu ressursse nagu 2004. aasta Half-Life 2 ning kaasaegne GPU suudab selle kaunistamiseks teha vaid nii mõndagi.
Sisenege portaali koos RTX-iga, kiirjälgimisega efektide ja muude täiustustega ümbertöödeldud mänguga, mis on Nvidia sõnul alates 8. detsembrist kõigile portaali omanikele tasuta saadaval . Värskendus kuulutati algselt välja septembris koos RTX 4000 seeria GPU-dega. Lightspeed Studiosi poolt välja töötatud portaal koos RTX-ga mitte ainult ei lisa originaalile veidraid valgusefekte, vaid sisaldab ka “füüsiliselt põhinevaid, käsitsi valmistatud kõrge eraldusvõimega tekstuure” ja “täiustatud suure eraldusvõimega mudeleid”, mis muudavad oluliselt vananemise visuaali. mäng kaasaegsele ajastule.
Kuna algne portaal on Xbox 360 algusaegade DirectX 9 mäng, töötab see hästi peaaegu kõigega, sealhulgas vanemate integreeritud Inteli GPU-dega. Kuid Portal RTX süsteeminõuded on palju kõrgemad; Nvidia loetleb RTX 3060 minimaalse soovitatava GPU-na ja ütleb, et see suudab saavutada 1080p juures 30 kaadri sekundis mängukiirust, kui DLSS on lubatud. 60 kaadrit sekundis 1080p juures nõuab RTX 3080 koos lubatud DLSS-iga ja 60 kaadrit sekundis 4K-ga jõudmiseks on vaja vähemalt RTX 4080 koos DLSS 3-ga. Nõuded protsessorile ja RAM-ile suurenevad samuti koos GPU nõuetega (vt allpool Nvidia pakutavat süsteeminõuete tabelit).
Mängu saab siiski töötada “kõigi kiirjälgimisega ühilduvate GPU-dega”, sealhulgas vanematel RTX 2000 seeriatel, AMD RX 6000 ja RX 7000 seeriatel ning Inteli hiljuti välja antud Arc A seeria GPU-del. Kuid üldiselt kõrged nõuded ja toetumine patenteeritud DLSS-i ülesskaleerimisele mängitavate kaadrisageduste saavutamiseks võivad raskendada töötamist millegi muuga peale kaasaegse GeForce GPU-ga.
Kuid neile, kes suudavad täita riistvaranõudeid, on uuendatud valgustus ja tekstuurid suurepärane ettekääne Portali kummalise maailma uuesti külastamiseks (või avastamiseks!), ilma et peaks uuesti vaatama 15 aastat vana tekstuure, tegelaskujusid ja valgusefekte. Modifitseerimisplatvorm Portaali ümbertegemiseks kasutatud Nvidia RTX Remix avaldatakse mingil hetkel ka avalikkusele, mis muudab vanemate DirectX 8 ja DirectX 9 mängude uuendatud versioonide loomise lihtsamaks täiustatud AI tekstuuride ja kaasaegsete valgusefektidega.
Lisa kommentaar