Blizzard ütleb, et see ei muuda Diablo IV rahaks nagu Diablo Immortal

Blizzard ütleb, et see ei muuda Diablo IV rahaks nagu Diablo Immortal

Diablo IV-l ei tohiks olla raha teenimise süsteemi nagu Diablo Immortal, kuid fännid on endiselt skeptilised.

Blizzardi sõnul pakub Diablo IV monetiseerimissüsteeme, mis erinevad praegu Diablo Immortalis leiduvatest, mis on väga vastuolulised. “Et olla täiesti selge, on D4 täielik mäng, mis on mõeldud PC/PS/Xboxi vaatajaskonnale,” ütles Diablo peadirektor Rod Fergusson pärast viimast pühapäevast Microsoft Summer Game Festi esitlust. “Meie eesmärk on paljude aastate jooksul pakkuda palju turuletulekujärgset sisu, keskendudes täiendavatele kosmeetikatoodetele ja loo laiendustele.”

Diablo IV-l ei tohiks olla raha teenimise süsteemi nagu Diablo Immortal.

Samamoodi lubas Blizzard mõnda aega toetada hiljutist Diablo Immortalit, kuid stuudio teeb seda mitmete mängusiseste ostuvõimaluste kaudu. Lisaks kosmeetikatoodetele on olemas ka lahingupass ja igavesed orbid. vahetada vaidlusaluste esmaklassiliste harjade vastu.

Kõigi eelduste kohaselt on Diablo Immortalil üks seni Blizzardi mängudest üks agressiivsemaid monetiseerimissüsteeme. Täpsemalt on hinnanguliselt kulunud umbes 10 aastat või 110 000 dollarit, et omandada piisavalt legendaarseid kalliskive, et varustada oma tegelane parimaga. Alates Diablo Immortali käivitamisest on frantsiisi fännid mures, et stuudio kasutab sarnast monetiseerimissüsteemi ka Diablo IV-s, mis ilmub millalgi 2023. aastal.

Kuid fännid on endiselt skeptilised

Rod Fergussoni avaldus viitab aga sellele, et Diablo IV on selles osas Diablo III-le lähemal kui Diablo Immortal. Diablo III ei pakkunud mikrotehinguid vaatamata sellele, et see käivitati vastuolulise mängusisese oksjonimaja kaudu, ja Blizzard pakkus 2014. aastal 40-dollarise laienduse ja seejärel 2017. aastal 15-dollarise DLC-d, mis lisas Diablo II-st Necromanceri.

Igal juhul, kui lugeda vastuseid Rod Fergussoni säutsule, näete, et paljud fännid on endiselt väga mures, et nende kosmeetikatoodete mikrotehingute mainimine võib varjata rohkem mängusiseseid oste, kui ette nähtud. Rod Ferguson ega kogukonnajuht Adam Fletcher ei maininud tasulist lahingupassi, kuid see on võimalus, mida stuudio saaks kasutada mõne kosmeetikatoodete kättesaadavaks tegemiseks, nagu seda teevad paljud mängud, sealhulgas Diablo Immortal.

Selguse huvides on D4 täishinnaga mäng, mis on loodud PC/PS/Xboxi vaatajaskonnale. Oleme pühendunud sellele, et pakkuda pärast turuletoomist paljude aastate jooksul uskumatult laia sisu, mis on seotud valikuliste kosmeetikatoodete ja kogu loost tulenevate laiendustega. Täpsem info peagi. Necro blogi homme!

12. juuni 2022

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga