Ehitage raketipoiss: kõikjal töötab üle 400 arendaja

Ehitage raketipoiss: kõikjal töötab üle 400 arendaja

Leslie Benzies soovib nihutada videomängude piire ja muuta meelelahutuses pöördeliseks rakendusega Build A Rocket Boy.

Kuue aasta jooksul on Build A Rocket Boy toonud kokku üle 400 mänguarendaja ja tehnoloogiauuendaja Edinburghi, Budapesti ja Los Angelese kontoritest, et tuua ellu Everywhere – ambitsioonikas AAA ulmeline avatud maailma mäng, mis koosneb mitme mängijaga režiimist. eepiline mitmest peatükist koosnev jutuvestmine, kasutajate loodud sisu virtuaalse liivakasti kaudu, kus mängijad saavad luua oma maailmu, ja sügav sotsiaalne/voogesituse integratsioon.

Build A Rocket Boy’s Everywhere on heades kätes

Stuudio Build A Rocket Boy tugevdamiseks ümbritses Leslie Benzies end kolme videomängutööstuse veteraniga, kelleks oli äriarenduse direktor Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), turunduse asepresident Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) ja kirjastusdirektor Randall Price (NCSoft, ArenaNet): „Meeskond on alates 2016. aastast pidevalt kasvanud ja täna on meil hea meel oma uusi töötajaid avalikult tervitada. Igaüks neist toob ettevõttesse Build A Rocket Boy tohutul hulgal kogemusi, teadmisi ja kirge, kui jätkame kõikjal arendamist. Ootame selle aasta jooksul rohkem uudiseid avaldada.

Kui Build A Rocket Boy alustas rakenduse Everywhere arendamist Amazon Lumberyardi graafikamootori abil, siis endine GTA produtsent ettevõttes Rockstar North on sellest ajast alates eelistanud Epic Gamesi mängu Unreal Engine 5. Pange tähele, et Galaxy Interactive, kes investeeris Build A Rocket Boysse, kirjeldab Everywhere’i kui täissuuruses “Ready Player One”.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga