Cyberpunk 2077 saab aprillis jälgida Overdrive’i

Cyberpunk 2077 saab aprillis jälgida Overdrive’i

Nvidia täiustab Cyberpunk 2077 graafikat veelgi, seekord tee jälgimisega.

Nvidia soovib, et mänguarendajad teaksid, et kiirte jälgimine ei ole eesmärk omaette. Uus Cyberpunk 2077 tehniline demo toetab tee jälgimist, et muuta mäng veelgi luksuslikumaks ja panna teid ostma veelgi kallimaid graafikakaarte! -. Kaks aastat vana mäng on liitunud Minecrafti, Portaali ja Quake II-ga, üsna primitiivse graafikaga mängudega, mis seda tehnoloogiat juba toetavad. Lisaks on Nvidia teatanud SDK väljalaskmisest, et sillutada teed hingematvale järgmise põlvkonna graafikale.

Nvidia jätkab Cyberpunk 2077 graafika täiustamist

Kui kiirte jälgimine järgib virtuaalses stseenis ühte valguskiirt, siis teekonna jälgimine järgib valgust, kui see põrkab tagasi keskkonnast, reprodutseerides meid ümbritsevat füüsilist maailma realistlikumalt. Tehnoloogia määrab, kuidas ümbritsevad pinnad peegeldavad või neelavad valgust, luues täpsed varjud, mis kinnitavad meie aju veelgi, et see, mida me vaatame, on loomulik, tõeline stseen. Ja asjaolu, et inimesed suudavad seda graafikat realistlikumalt tajuda, on videomängutööstuse jaoks ilmselgelt suur samm edasi. Hollywood on tee jälgimist kasutanud aastakümneid, kuid see protsess on alati olnud aeglane ja kulukas ning seda ei saa avalikkusele ega reaalajas kasutada.

seekord tänu tee jälgimisele

Sellegipoolest peaksite meeles pidama, et Cyberpunk 2077 tee jälgimise eeliste kasutamiseks vajate väga võimsat graafikakaarti, näiteks Nvidia RTX 40 seeriat (ja jõudlusega võib siiski esineda probleeme). Igal juhul on Nvidia juba praegu valmis järjest rohkem pakkuma, et lähiaastatel oleks väga kvaliteetne graafika.

Nvidia selgitab ka, et selle kõige saavutamiseks on hädavajalikud kaks tema tehnoloogiat: DLSS 3 (AI-põhine pildi skaleerimine ilma jõudlust kaotamata) ja Shader Execution Reordering (kiirte jälgimine tõhususe suurendamiseks ilma kvaliteeti kaotamata). “DLSS võimaldab mängudel renderdada ühe kaheksandiku pikslist ning seejärel kasutab ülejäänu taastamiseks tehisintellekti ja GeForce RTX Tensor Cores’i, suurendades järsult kaadrisagedust ja pakkudes teravaid ja kvaliteetseid pilte, mis vastavad loomulikule eraldusvõimele,” ütles Nvidia. avaldus. teadaanne.

Loomulikult kulub palju aega, enne kui see tehnoloogia laiemale avalikkusele kättesaadavaks saab, kuid Nvidia on selle ettevalmistamiseks välja andnud uue arendaja SDK. Need, kellel on ühilduv Nvidia GPU, saavad seda Overdrive-režiimi testida rakenduses Cyberpunk 2077 alates 11. aprillist.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga