Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold

Diablo IV arendamine lõpeb ilma kuulsa ülekattekaardi lisamiseta, läbipaistva kaardi, mis ilmub ekraani keskele.

Sel suvel ilmuvas mängus ja edusammude jagamisel kõigil platvormidel on Blizzard Entertainmenti Diablo IV-s deemon Lilith ja ingel Inaria, kes teevad koostööd, et luua Sanctuary maailm, et vältida igavest konflikti taeva ja põrgu vahel. Aastakümneid pärast Diablo III: Reaper of Soulsi sündmusi on neist saanud vannutatud vaenlased, kes on otsustanud oma järgijatega sõdida. Sanctuary maad on nüüd vallutanud halastamatud deemonid ja ainult kõige vastupidavamad kangelased suudavad pimedusele vastu seista.

#DiabloIV läks kullaks. Kas sa tunned tema kohalolekut praegu?

Kohtumiseni Pühakojas. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17. aprill 2023

Blizzard Entertainmenti Diablo litsentsimise juht Rod Ferguson ütles:

Kulla staatuse saavutamine on suur verstapost uskumatule Diablo IV meeskonnale, kes on selle ikoonilise frantsiisi järgmise põlvkonna loomisel kõvasti tööd teinud. See on konkreetne ja oluline samm meie 6. juunil PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One ja PC esitlemise suunas. Olenemata sellest, kas mängijad on frantsiisi veteranid või lihtsalt sukelduvad mängu esimest korda, me ei jõua ära oodata, millal nad kogevad mängu tervikuna, saavad kaasa lüüa uskumatus loos, kogevad tunde ja tegelaskuju loomist ning õpivad tundma lõppmängu ja pimedus, mida Sanctuary maailm pakub.

Diablo IV-s mitu muudatust alates beetaversioonist.

Pärast kaht Diablo IV-le pühendatud beetanädalavahetust teatab Blizzard Entertainment, et mängijate tagasiside tõttu on plaanis muuta oma hack’n slash’i neljanda oopuse lõppversiooni.

Dungeoni paigutus ja optimeerimine

  • Kaldeera värav
  • Raastatud katakombid
  • lagunenud ait
  • keelatud linn
  • Langev pakane
  • Surematu kiirgus
  • Cor Dragani kasarmud
  • Purustatud mets
  • Balafreshi koobas

Sündmused vangikongides

  • Suurendas koopasse sattumise tõenäosust 10%-lt 60%-le.

Dungeoni mäng

  • Tagasipöördumise vältimiseks otsib väike hulk üksikuid koletisi mängija tegelaskuju, et aidata täita väljakutse Kill All Monsters.
  • Kui animus on kokku pandud, siis mängija tegelane ja läheduses olevad liitlased: võitke 10 ressurssi ja vähendage kõiki aktiivseid jahtumisi 1 sekundi võrra.
  • Animus Depot kanali aega vähendatakse 3 sekundilt 0 sekundile.
  • Päästeviivitus vähenes 3 sekundilt 1,5 sekundile.
  • Kõik päästemärgid annavad nüüd pärast lõpetamist ravijoogi.
  • Kui kannate iidset kuju, verekivi, mehhaanilist kasti või nikerdatud kivi, saate inertsibuff’i, mis suurendab teie ja lähedalasuvate liitlaste liikumiskiirust 25%.
  • Pjedestaali kanali aega vähendati 2 sekundilt 0 sekundile.
  • Kaasaskandeeseme tagastamine pjedestaalile taastab nüüd täielikult tervise, ressursid ja joogid ning lähtestab kõigi läheduses olevate mängijate jahtumise.
  • Kõikide uste asukohad fikseeritakse avamisel minikaardil.
  • Kõikidel vangikoopa struktuuri sihtmärkidel on nüüd täiendav võitlusmehaanika, millest mängijad peavad üle saama.

Kindral

  • Selliseid efekte nagu uimastamine ja külmutamine saab eliitkoletistele rakendada kaks korda kauem, enne kui need muutuvad peatamatuks.
  • Klassioskusi on uuritud, et kinnitada, et kõigil klassidel on juurdepääs oskustele, mis on piisavad kontrolli kaotamise tagajärgede kõrvaldamiseks.
  • Suurendas paljude legendaarsete võimete tõhusust.

barbarite klass

  • Barbarian klassile on lisatud fikseeritud 10% passiivse kahju vähendamine. Selle kompenseerimiseks on osade passiivsete oskuste kahju vähendavaid mõjusid oskuste puus vähendatud.
  • Whirlwind teeb nüüd rohkem kahju ja kulutab rohkem raevu.
  • Double Strike’i oskuste austaja taastab raevu täieliku kulu, kui seda kasutatakse uimastatud või kukutatud vaenlaste peal.

Druiidide klass/druiid

  • Kaaslaseoskused toovad nüüd oluliselt rohkem lisakahju.
  • Kõigi ülimate oskuste jahtumine on vähenenud.
  • Mängu täiustused on tehtud Mumulation and Purverization.
  • Muude oskuste kasutamine peale ümberkujundamise võimaldab druiidil või druiidil naasta oma inimlikule kujule.

Klass Necromancer/Necromancer

  • Kutsutud käsilased surevad sagedamini, mistõttu mängijad kasutavad laipu sagedamini.
  • Suurendas paljude Surnute raamatu boonuste statistikat.
  • Grim Blasti tekitatud kahju on vähenenud.
  • Skeleton Warriorsi ja Magesi heledus on vähenenud

Varaste klass

  • Suurendatud on Subterfuge’i oskuse täiendamise boonuseid.
  • Suurendasid mõnede passiivsete oskuste boonuseid.
  • Pikendatud on kõigi võimestamise oskuste laadimisaega.

Nõustaja/nõia klass

  • Piksenoole kahjustused suurenesid ja mana maksumus vähenes.
  • Chain Lightningi kahju ja tõhusus ülemuste vastu on vähenenud.
  • Vähendas Incinerate’i oskuste lummuse boonuse laadimisaega.
  • Tulemüürid tekivad nüüd sagedamini vaenlaste all, kui kasutada nende lummuse boonust.
  • Suurendas võimalust saada Meteori oskuste lummuse boonus.

liides

  • Lahendatud on probleem, mille tõttu sisseehitatud ekraanilugeja ei suutnud lugeda peamisi vihjeid, mänguvalikute üksikasju ja muud kasutajaliidese teksti.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu ei olnud võimalik toiminguid hiirerattaga siduda.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Dodge ei seostunud kontrolleri õige analoogpulgaga.
  • Vestlus kuvatakse nüüd ekraani vasakus servas, kui toiminguriba on keskel.
  • Tähemärkide statistika kuvatakse vaikimisi, kui mängijad klõpsavad oma loendis nuppu Materjalid ja statistika.
  • Liikumise ja interaktsiooni kiirklahve saab nüüd määrata ühele nupule, põhiründe kiirklahvi aga lisanupule.
  • Mängus kasutatav Sans Serif font on asendatud uue Serif fondi vastu.

kakleb

  • Lahendatud on mitu probleemi, mille tõttu ülemused, nagu Butcher, ei reageerinud.
  • Lihuniku raskusastet on muudetud ja see muutub III ja IV maailmatasemel suuremaks väljakutseks.
  • Ülemused, sealhulgas Chort, Malnok ja Venard, on ümber kujundatud vastavalt lähivõitlustegelaste raskustele, mille tulemuseks on muudatusi rünnakutes ja võitlusmehaanikas.
  • Lahendatud on probleem, mille korral atribuuti Shadow Enchantment kasutavad Vampire Beasts said kasutada Chain Impale’i.

Keldrid

  • Suurendas koobastes toimuva koopasse sattumise võimalust.
  • Keldrid kukuvad nüüd pärast valmimist jäädavalt alla.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu tundusid koopad enneaegselt valminud.
  • Lahendatud on probleem, mille korral garanteeritud eliitkoletis koopasse ei kudenud.

Üldine mängumugavus

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga