DirectStorage näitab tõelises arvuti demos ainult väikeseid allalaadimiskiiruse täiustusi

DirectStorage näitab tõelises arvuti demos ainult väikeseid allalaadimiskiiruse täiustusi

Microsoft DirectStorage API lubab kiirendada mängude allalaadimist nii Xbox Series X/S kui ka Windowsi arvutites (kus Microsoft väljus hiljuti arendaja eelvaate faasist). Üks esimesi mänge, mis tutvustab DirectStorage’i eeliseid arvutis, on Square Enixi Forspoken, mida Luminous Productionsi CTO Teppei Ohno sel nädalal GDC-l näitas. Nagu The Verge teatas , ütles Ono, et tänu kiirele NVMe SSD-le ja DirectStorage’i toele saavad Forspokeni mõned stseenid laadida vaid ühe sekundiga. See on kindlasti edasiminek võrreldes eelmise aasta CD ja DVD laadimisaegadega.

DirectStorage’i demona on Forspokeni numbrid aga segased. Ühest küljest näitavad Ohno näidatud näited selgelt DirectStorage’i stseenide kiiremat laadimist samal riistvaral võrreldes pärand Win32 API-ga – 2,6-2,2 sekundit ühes stseenis ja 2,4-1,9 sekundit teises. Forgotten näitas jõudluse paranemist ka vanematel SATA-põhistel SSD-del, hoolimata sellest, et see oli funktsioonina, mis oleks eelkõige kasulik NVMe-draividele – ühes stseenis vähenemine 5,0 sekundilt 4,6 sekundile ja teises stseenis 4, 1 sekundilt 3,4 sekundile. SATA SSD-de kiiruse parandamine on olnud suurema osa kümnendist piiratud, kuna SATA-liides ise (mitte SSD-kontroller ega NAND-välkkiibid) hoiab neid tagasi.

Teisest küljest näitas Ono demo, et mängu laadimisajad ei paranenud nii dramaatiliselt, kui toores I/O kiirus eeldab. NVMe SSD-l kasvas I/O kiirus 2862 MB/s, kasutades Win32, 4829 MB/s, kasutades DirectStorage’i – kasv peaaegu 70 protsenti. Kuid stseeni laadimisaeg on vähenenud 2,1 sekundilt 1,9 sekundile. See langus poleks märgatav isegi siis, kui prooviksite seda märgata.

Forspokeni demo näitas, et kasutatava salvestusruumi kiirus sõltub ikkagi palju rohkem sellest, kui kiiresti teie mängud laaditakse kui DirectStorage. Üks stseen, mille laadimiseks kulus HDD DirectStorage’i abil 24,6 sekundit, laaditi SATA SSD-le vaid 4,6 sekundiga ja NVMe SSD-le 2,2 sekundiga. See on palju suurem vahe kui Win32 ja samal riistvaral töötava DirectStorage’i vahel.

Pange tähele, et see on vaid üks mäng ja me näeme tõenäoliselt laiemat valikut tulemusi, kui rohkem arendajaid rakendab oma mängudesse DirectStorage’i ja Microsoft täiustab tehnoloogiat. Teiste protsessori kitsaskohtade kõrvaldamine, sealhulgas ressursside dekompressiooni teisaldamine protsessorilt GPU-le, võib DirectStorage’i jõudluse eeliseid veelgi suurendada. GPU lahtipakkimist ei toetata veel DirectStorage’i arvutiversioonis, kuid Microsoft väidab , et see funktsioon on meie tegevuskavas järgmine.

Loendi pilt Western Digitalist

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga