Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry mänguviis

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry mänguviis

Jaapani väljaandja Square Enix esitleb värskendust mängu Final Fantasy 16 reaalajas võitluse kohta koos üksikasjaliku ülevaatega.

PS5 mänguga Final Fantasy 16 ülima reaalajas märulimängu loomiseks tegi produtsent Naoki Yoshida koostööd Ryota Suzukiga, kes on endine Capcomi lahinguosakonna juhataja selliste litsentsidega nagu Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha või isegi Street. Võitleja.

FF16 lahingusüsteemi saab jagada kaheks erinevaks lahingutüübiks. Esiteks võitlused, kus mängija juhib Clive Rosfieldi ja kasutab erinevate Akonide võimeid, kellega ta oma teekonnal kokku puutub. Ja teist tüüpi võitlus, mis meil on, on suuremahulised lahingud, kus Clive juhib Akonit, et võtta vastu teine ​​Akon. Need kohtumised ei erine mitte ainult tavalistest võitlustest, vaid on originaalsed ja ainulaadsed sündmused, mis on loodud iga võitluse jaoks juba maast madalast.

Tänu Final Fantasy XVI tohututele Akoni lahingutele, reaalajas toimuvale võitlusele ja põhjatule pärimusele on meie praktiline aruanne täis uusi mängu üksikasju.

Täielikud üksikasjad: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28. veebruar 2023

Kuigi Final Fantasy 7 Remake on juba sillutanud teed kiiremale ja närvilisemale RPG-mängule, on Final Fantasy 16 võitlus väga närviline ja animeeritud ning kohati eriti jõhker või isegi verine:

Bossilahingud, need eepilised Akon vs. Akon võitlused on algusest peale üles ehitatud nii, et need oleksid iga lahingu jaoks ainulaadsed. Neid mängus uuesti ei kasutata, neid kasutatakse ainult üks kord ning loodame anda mängijatele igaks lahinguks ainulaadse ja põneva kogemuse. Neid on mitut tüüpi, alates rasketest raskustest, nagu professionaalse maadluse matšist, kuni võitlusteni, mis sarnanevad pigem 3D-laskmise või intensiivse tegevusega.

Clive Rosfield ei reisi Final Fantasy 16-s üksi

Kui mängijad jälgivad Clive Rosfieldi seiklusi, kelle intiimsed motiivid viivad ta kättemaksuteele, tõstab Final Fantasy 16 esile ka teisi tegelasi, kes peategelasega liituvad:

Clive saab võidelda rühmades. Kuna aga taaskord soovisime oma mängukujundusega, et mängijad saaksid keskenduda reaalajas võitlusele, kontrollib peoliikmeid täielikult AI. Kuid lisaks kaklemisele räägivad trupi liikmed kogu mängu jooksul omavahel palju ning toovad loosse palju kaasa. Kui teised parteiliikmed on sageli ainult ajutiselt Clive’iga ja neid kontrollib täielikult tehisintellekt, siis Clive’i lojaalne koer Torgal on peaaegu alati koos Clive’iga, olenemata sellest, kes temaga on. Lisaks saab Clive anda Torgalile ka lihtsaid käske, nagu näete siin, et mõjutada tema võitlust. Muidugi mängijatele, kes peavad seda liiga keeruliseks,

Naoki Yoshida selgitab, mida Akoni võimetelt oodata:

Mängu edenedes on Clive’il võimalus õppida uusi põnevaid Akonite võimeid, millega ta kogu loo jooksul kokku puutub. Neid saab kasutada lisaks Clive’i vaikevõimalustele. Neid saab osta ja täiendada taseme tõstmisel teenitud võimepunktidega ning neid saab kasutada vastavalt iga mängija mängustiilile. Muidugi, neile, kes ei suuda otsustada, on funktsioon, mis omandab automaatselt soovitatavad võimed, samuti ümberpaigutamise võimalus, mis võimaldab mängijatel oma konstruktsiooni igal ajal tasuta ümber otstarbekalt kasutada.

Final Fantasy 16, Devil May Cry Square Enixist kangelasliku fantaasia atmosfääris

Final Fantasy 16 ilmub 22. juunil ainult PS5-le.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga