Forza Motorsport naaseb oma konkurentsijuurte juurde
Turn 10 Studios soovib Forza Motorspordiga pakkuda tõelist põlvkondadevahelist hüpet realistlikkuse, autentsuse ja autosimulatsiooni sukeldumise osas.
Sarnaselt PlayStationi konsoolide Gran Turismoga on Xboxi konsoolide Forza Motorsport alati tuntud oma graafilise täpsuse poolest, mistõttu pole üllatav, et Turn 10 Studios reklaamib tänu füüsikasüsteemile taas oma autosimulaatori uue versiooni realistlikkust. nii üksikasjalik kui kunagi varem:
Täiendasime autode välimust spektrofotomeetriga, mis salvestab pinnale mitu andmepunkti, et analüüsida, kuidas valgus sellel pinnal käitub. Selle uue tehnikaga reageerivad meie mudelid valgusele realistlikumalt, olgu selleks siis värvid, metalliläige või läiketase. Autodele tekkinud kahjustused ja tolm arvutatakse kontekstist lähtuvalt autentsel viisil ja see on iga auto puhul erinev, näiteks teatud nurkadesse ja niššidesse koguneb tolmu rohkem.
Forza Motorsport treiler
Forza Motorspordi loovjuht Chris Esaki teatab samuti, et heli on kaasahaaravam:
Oleme teinud koostööd Windows Sonicu ja Dolby Atmosega, et luua Forza Motorspordi järgmise põlvkonna jaoks kaasahaaravam helikogemus. Iga helisüsteem on ümber kujundatud, et luua kaasahaarava helimaastiku ja pakkuda uuel tasemel akustilist sügavust ja autentsust. Sarja jaoks on heliarendus 20-aastane pärand, kasutame jätkuvalt tipptehnoloogiat, et parandada oma autode heli ja jõuda reaalsusele võimalikult lähedale. Eelkõige oleme täiustanud rehvide ja vedrustuse, heitgaaside ja turbode häält, et kõlada nagu nende päriselus. Uued funktsioonid, nagu lokaliseeritud kommentaatorid, pakuvad võrratu helikogemuse.
Forza Motorsport on selle aasta lõpus saadaval Xbox Series X, Xbox Series S ja PC (Steam/Microsoft Store), samuti Xbox Game Pass ja Xbox Cloud Gaming jaoks. Lisaks täiustatud radadele, uutele asukohtadele ja 500 autole (vanad ja uued mudelid) mahutavale garaažile lubab Ameerika stuudio Turn 10 Studios 4K-d 60 kaadrit sekundis, samuti kiirte jälgimist.
Lisa kommentaar