Apple’i AR/VR-peakomplekti väljalase viivitus

Apple’i AR/VR-peakomplekti väljalase viivitus

Bloombergi andmetel võib Apple oma esimest segareaalsusega peakomplekti edasi lükata.

Mitmed allikad on varem väitnud, et seade tuleb tõenäoliselt turule 2022. aastal ja Apple näib olevat valmis oma iga-aastasel ülemaailmsel arendajate konverentsil (WWDC) arendajatele tutvustama oma uut segareaalsuse platvormi selle aasta juunis.

Viivitused on tingitud probleemidest “ülekuumenemise, kaamerate ja tarkvaraga”. Sarnased probleemid on väidetavalt edasi lükanud ka peakomplekti vabastamist algsest 2021. aasta eesmärgist.

Pange tähele, et see toode ei ole laialt tuntud laiatarbe-AR-prillid, mis on kavas välja anda mitu aastat ette. Pigem on tegemist segareaalsusega peakomplektiga (võimelised nii virtuaalseks kui ka liitreaalsuseks), mis eeldatavasti maksab vähemalt 2000 dollarit.

Varasemad aruanded on väitnud, et seadmel on 4K või 8K ekraan, tipptasemel väliskaamerad, arvukalt andureid ja mitu kiipi, millest vähemalt üks võiks olla võrreldav M1-ga, kui mitte M1 Proga, viimastes Macides. Kuigi peakomplekt võib mõne tarbija seas olla populaarne, toimib see tõenäoliselt arendusplatvormina, mis loob aluse tulevastele taskukohasematele tarbijapeakomplektidele.

Toote nimi pole laiemale avalikkusele veel teada (kui see on üldse kasutusele võetud), kuid Bloombergi Gurman pakub , et selle nimi võib olla Apple Vision või Apple Reality.

Järgmised AR-prillid esindavad kuulduste kohaselt suuremat uut nutitelefoni arvutiplatvormi kui nišikallid VR-prillid. Kuid mõnede selle tulevase toote valmistamise tehnoloogiliste ja optiliste tõkete ületamiseks võib kuluda aastaid, kui üldse.

Loomulikult ei ole Apple esimene ettevõte, kes tutvustab virtuaalseid, liitreaalsusega või segareaalsusega peakomplekte. Need on olnud erineval kujul juba aastakümneid, kuid Meta omanduses olev Oculus on saavutanud VR-i esimeseks peamiseks eduks koos Microsofti Windows Mixed Reality platvormi ja SteamVR platvormi kasutavate mängijatele keskendunud peakomplektidega, nagu HTC. Vive.

Kuna tehnoloogia on lapsekingades, on liitreaalsusprillide turule jõudmine olnud aeglasem, kuid mõned neist on loonud sellised ettevõtted nagu Snap. Seni on aga neil seadmetel olnud tõsiseid piiranguid, nagu näiteks ebapraktiliselt väike vaateväli või aku tööiga, mida mõõdetakse pigem minutites kui tundides.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga