Google peaks Stadia tapma

Google peaks Stadia tapma

Selle kuu alguses kirjeldas Business Insideri aruanne Google’i probleemse voogesitusplatvormiga seotud probleeme. Google näib jätvat tarbekauba kõrvale, kui ta üritab turustada Stadia tehnoloogiat valge silditeenusena, et toetada teiste ettevõtete pilvepakkumisi.

2018. aasta Project Streami beetaversiooni, Stadia ametliku käivitamise 2019. aastal ja tänase vahel on palju juhtunud. Võib kindlalt öelda, et Google juhib pilvemängude teist lainet pärast selliste teenuste nagu PS Now ja OnLive varajast debüüti. Nüüd on aga konkurents tihenenud ja turu nõudmised kristalliseerunud. Google püüdis tõestada, et see võib pilvemängudele turueeliseid tuua, kuid ettevõtte visioon ei töötanud. Praegu on Stadia närb ja eduvõimalused on väikesed.

Loomulikult ei taha ükski ettevõte oma projekti ebaõnnestunuks nimetada. Kuid nüüd on aeg, et Google peataks ja küsiks: “Mida me siin täpselt teeme?” Miks ta tahab olla pilvemängude turul? Millised eelised on sellel konkurentide ees ja kuidas kavatseb ta neid eeliseid aja jooksul säilitada?

Neile küsimustele pole häid vastuseid.

Stadial pole Google’i kavandatud skaalat.

Läheme tagasi Stadia algse teadaande juurde 2019. aasta mänguarendajate konverentsil ja vaatame, kuidas mõned Google’i esialgsed väited paika said. Google’i esitlus GDC-s tõstis esile ettevõtte kogemusi pilvandmetöötluse vallas, kuid ei maininud, kuidas see kogemus aitaks pilvemänguruumi vallutada.

Google’i tegevjuht Sundar Pichai avas Stadia teadaande, rääkides Google’i pilve ülemaailmsest ulatusest, öeldes:

Meie spetsiaalne serveririistvara ja andmekeskused suudavad pakkuda rohkematele inimestele planeedil Maa rohkem arvutusvõimsust kui keegi teine. Täna asume 19 piirkonnas ning enam kui 200 riigis ja territooriumil, mida ühendavad sadu tuhandeid kilomeetreid kiudoptilised kaablid.

Google on suur pilvandmetöötlusettevõte, millel on servereid üle kogu maailma. Niisiis, Stadia on saadaval kogu maailmas, eks?

Mitte päris. Stadia pole kindlasti saadaval “üle 200 riigis”. See on saadaval ainult 22 riigis ehk umbes 10 protsenti ulatuses, millega Pichai arvas, et Google suudab hakkama saada.

Kuni viimase ajani oli Stadia koduks Google’is riistvaraosakond, projektijuht Phil Harrison andis aru Google’i riistvara vanemasepresidendile Rick Osterlohile. Google konkureerib tegelikult rahvusvaheliselt üsna halvasti, kuna iga Google’i riistvaratoode on piiratud umbes 20 riigiga . Kummaline, et pilveteenus Stadia sattus riistvara divisjoni, kuid sinna otsustas Google selle panna. Ettevõte soovib tõesti, et inimesed kasutaksid oma mängukontrollerit ja Chromecasti meediumipleiereid, mistõttu on Stadia piiratud riikide nimekirjaga, kus Google on nõus riistvara müüma. sisuliselt sama)

Ausalt öeldes on rahvusvaheline äri raske. Kas mõni Google’i konkurent suudab ühtida Stadia 22 riigist koosneva leviloendiga?

Nvidia GeForce Now on saadaval 82 riigis . Xbox Cloud Gaming, millel on endiselt silt “Beeta”, on saadaval 26 riigis. Google on kolmandal kohal. PlayStation Now on meie nimekirjas enim käivitatud teenus (kuigi väidetavalt on seda palju uuendatud) – see toimib 19 riigis . Vähemalt Google’il on Amazon Luna. See teenus on endiselt “varajase juurdepääsuga” ainult kutsega ja saadaval ühes riigis, Ameerika Ühendriikides.

Google’il puudub latentsusaja eelis

Nii et Google on rahvusvahelises levitamises halb – igaüks väljaspool USA-d ütleb teile seda. Google on aga suur pilveettevõte ning kogu selle YouTube’i video voogesituse kogemuse ja muude taustatehnoloogiatega peaks Google’il olema konkurentsitu pilvekogemus.

See oli Stadia peainsener Maid Bakari müügiettekanne esitluse ajal:

Ehitasime Stadia arhitektuuri ümber Google’i andmekeskuste võrgu – sama võrgu, mis on pakkunud otsingutulemusi millisekunditega üle 20 aasta. Võrk koosneb fiiberoptilistest linkidest ja merekaablitest sadade kohalolekupunktide ja enam kui 7500 välissõlme vahel üle maailma, mis kõik on ühendatud meie võrgu magistraalvõrguga. Stadia on üles ehitatud infrastruktuurile, mida kellelgi teisel pole. Mida rohkem servasõlmi, seda lähemal on arvutiressursid mängijatele, mis parandab jõudlust.

See on viivituse argument. Google’il on rohkem servereid rohkemates asukohtades ja kuna üks neist asub tõenäoliselt teie läheduses, on latentsusaeg väiksem. See peaks olema Google’i konkurentsieelis. See?

Te ei leia praeguste pilvemänguvõimaluste seas palju üksmeelt. Arsi testimine annab GeForce Nowile Stadia ees väikese latentsuseeelise. Digital Foundry GeForce Now võidab Stadiat igas latentsustestis ja juhib tähelepanu sellele, et GeForce’i 120 kaadrit sekundis režiim on midagi, mida Stadia puudutada ei saa. PC Gameri latentsustestides edestas GeForce Now tunduvalt Stadiat; postitus sattus Google’i ja mänguserveri vahelise viivituse tõttu isegi mängusisesele kummipaelale. Nexuse mängijad andsid Stadiale GeForce Now’i ees väikese edumaa , kuid vaid 12 ms võrra (vähem kui üks kaader kiirusel 60 kaadrit sekundis).

Google’il pole siin tegelikku konkurentsieelist. Keegi ei pea Stadia viivitust vastuvõetavaks, kui teiste teenuste viivitus on vastuvõetamatu. Pilve eelis on olnud üks peamisi tugisambaid, millele Stadia äri on üles ehitatud, ja pole tõendeid selle kohta, et see teoreetiline eelis Google’i reaalses elus kasuks töötaks. Nvidia pole isegi pilveettevõte ja vähemalt võib see sobida Google’iga.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga