Kuidas lõpetada Amanda the Adventurer lõpud
Amanda ja Wooly eepilisel teekonnal ei tohiks olla midagi peale päikesepaiste ja vikerkaared, eks? Kummitav mitme lõpuga õudusseiklusmäng Amanda the Explorer on osavalt maskeeritud õpetlikuks lasteprogrammiks. Siit saate teada, kuidas seikleja Amanda lõpud lõpule viia.
Kuidas vaadata seikleja Amanda viit lõppu
Seikleja Amandal on kokku viis võimalikku tulemust. Esmakordsed mängijad saavad mängu lõpetamisel alati vaikelõpu. Pärast seda võite sõltuvalt lahendatavatest mõistatustest ja vastustest jõuda erinevale lõpumarsruudile.
Pärast ühe lõpu vaatamist saate oma salvestusfaili uuesti laadida, et naasta pööningule koos kõigi eelmise läbimängimise äsja lukustamata üksustega. Mõned lõpud, eriti tõeline lõpp, nõuavad seda.
Lõpp 1: õudne lõpp
Kui olete Amanda the Adventurer’i esmase läbimängimise lõpetanud, näete seda mängu vaikelõpuna. Olge Amanda küsimustele vastamisel ettevaatlik, sest võite ka selle tulemuse saada, kui teete seda hooletult. Peategelasele on see finaal hukule määratud, juhuks kui pealkirjast aru ei saaks.
Selle lõpu saamiseks peate lihtsalt mängu regulaarselt läbima. Mängige mädanevat linti pärast piruka küpsetamist ja kellade kinnitamist õnnetuse lindi ajal.
Amanda küsib sinult, kas kõik maailmas lõpuks mädaneb sinu esimese läbimängimise mädaneva lindi viimases osas. Ükskõik, mida sa teed, õnnestub Amandal alati pööningule pääseda ja sind tappa.
Lõpp 2: saatuslik lõpp
Kui mängite mängu pärast esimest lõppu, jõuate tagasi pööningule. Nüüd, kui seif on realiseerunud, saate sisestada 826-kohalise koodi, mille avastasite kella väljakutset täites.
Seifi sees asuvad paberitükk ja pausinupp. Tulevaste lintide jaoks on vaja olemasolevaid linte peatada, mida pausinupp teeb. Töölaual olevate sümbolite loetelu täiendab paber, millest on hiljem kasu.
Esitage küpsetuslint nagu tavaliselt. Peatage video, kui see jõuab punktini, kus Amanda hoiab käes nuga ja hüüab: “Suurepärane töö!” Pärast teleri väljalülitamist ja ahju vasaku nupu reguleerimist vaadake kogu linti.
Kustutage teler veel kord. Küpseta tuleb veel üks pirukas, aga see on veidi keerulisem.
- Võtke seene teleri kõrval asuvast seina lekkivast kohast.
- Pööningu kaugemas otsas haarake juust ja asetage see hiirelõksule. Kui kuulete plõksatust, pöörake ümber ja haarake hiirt.
- Haara poolkuukujuline pott pärast avamist pööninguukse juurest riiulilt. Oodake, kuni kartul potis kasvab, asetades selle katuselekke alla.
Uue lindi ettevalmistamiseks pange see lihtsalt telerisse ja lõpetage vaatamine, asetades kõik koostisosad pannile ja küpsetades piruka. Lindil ei ole vaja teha ekslikke otsuseid, sest see on lihtne.
Kui lint on valmis, lülitage teler välja. Minge nüüd laual oleva värviraamatu juurde ja värvige poed alustades sõnadega:
- 24/7 kauplus
- Kommipood
- lihuniku kauplus
Ärge värvige seda, sest see tähistab tellimust, mille poode proovisite külastada, kuid postkontori jaoks ei õnnestunud seda teha. Tehke seda uuesti ja joonised muutuvad vajalike värvide täitmisel palju hullemaks.
Lõpuks hüppab välja peidetud leht, millel on fraas GUTS ja õõvastav illustratsioon, kuidas nukk kääridega peast ära lõigatakse. Punase tööriistakasti avamiseks naaske sinna ja sisestage GUTS. Võtke teip ja pange käärid selleks korraks käest.
Vaadake videost osa, et näha Amandat ja Woolyt farmis. Peate ilmahoiatuste ajal kassetti pidevalt peatama, et järgmises tegevusseerias uue ilmamänguasjaga mängida.
- Jätkake linti vaatamist, kuni ilmub äikesehoiatus. Mängige laual oleva ilmamänguasjaga, samal ajal salvestuse peatades ja teleri välja lülitades. Jätkake video vaatamist.
- Sisestage midagi muud kui kukk, kui Amanda küsib kanade kohta. Kui ilmub uus ilmateade, peatage lint ja jätkake mänguasjaga mängimist. Jätkake video vaatamist.
- Kui Amanda uurib lammaste kohta, mainige ka madude ja ämblike ilmahoiatusi. Hankige uus kassett, mängides ilmavidinaga viimast korda. Hoidke uuest kassetist esialgu kinni; me ei ole praegusega veel päris valmis.
Tulge tagasi teleri juurde ja vaadake praegust klippi veel kord. Amanda kohtab abitut kassipoega ja palub lõpuks teie abi. Kui vastate liiga sageli ei-ga, ärritub Amanda ja tapab teid täpselt nagu 1. lõpus!
Mängige ilmamänguasjast leitud uut linti, mis on sisuliselt sama, mis lagunev lint, välja arvatud üks oluline erand. Vaadake kogu linti; seda on lihtne mõista ja valesid vastuseid pole. Kui see on läbi, lülitage teler välja ja suunduge pööninguukse juurde, et vaadata 2. lõppu!
Lõpp 3: õõnes lõpp
Pärast köögilindi viimistlemist esitage naabruskassett nagu tavaliselt. Kui sisenete nurgapealsesse poodi, et kaarti osta, peatage lint ja jätkake vaatamist.
Sulgege teler, kasutage tööriistakasti avamiseks GUTS-koodi ja haarake seekord käärid. Lõika nukul kääridega pea ära, seejärel eemalda patareid.
Blabbot vajab patareid sisestamist. Sisestage 150325, mis on Blabboti hind lähedal asuvas esmatarbekaupluses. Teleri juurde tagasi minnes ilmneb mitu värviriba. Vaadake videot, kuni see on valmis.
Laual oleval koogil ja kaardil on hulk küünlaid ja numbreid, nii et lülita telekas välja ja vaata hoopis neid. Kui lähete tagasi Blabboti ja sisestate numbri 081821, on kellaaeg ja temperatuur täpsed.
Teise kaardi ja küünla saamiseks lükake 30 minutiga ahju 325F. Pärast küünla koogi sissetoomist ja teise numbrimõistatuse paljastamist koodiga 442130 ava kaart.
Sisestades selle koodi Blabbotisse, saate uue numbrilise mõistatuse, mis paljastab salakoodi 835161. Kui sisestate need Blabbotisse, kuvab see CCDCFE. Teise küünla hankimiseks mängige neid noote mänguklaveril. Uue teibi saamiseks torka küünal koogi sisse.
Kuigi hiljem on julm keerdkäik, on see õnnetuste lint. Pole õiget ega valet vastust, seega vaadake seda lõpuni.
Kui lint on valmis, lülitage teler välja ja haarake laualt värske lint. Vaadake seda, seejärel tõuske üles, et leida teine lint, minnes pööninguukse juurde. Järgmise numbrimõistatuse lahenduse õppimiseks kuulake seda linti.
Sisesta riidekapi lukku kood 2862. Võtke lint riidekapist välja, mängige seda ja kuulete Woolylt moonutavat sõnumit, mis sisaldab koodi 401258.
Teise mõistatuse kuulamiseks sisestage kood Blabboti. Haarake riidekapi ämbrisse, täitke see lekkekohast veega ja seejärel valage see Blabbotile. See vaene mees ei väärinud seda. Kasutage võtit, mis ilmub siis, kui Blabboti pea välja hüppab, et avada pööningul asuva sissepääsu kõrval asuv rind ja avastada uus lint.
Esitage jagamislint ja lõpetage vaatamine. Öelge kindlalt “ei”, kui Amanda küsib, kas ta võib teile saladust rääkida. Pöörake ümber ja väljuge pööninguuksest, kui lint on mängimise lõpetanud, et lõpetada 3.
Lõpp 4: lõpp
Jätkake, kuid seekord avage kohe riidekapp (2862). Haara ämber, täitke see, tapke Blabbot veel kord ja kasutage võtit, et avada kast, et saada saladusi sisaldav lint.
Lõpp 5: lõpp?
Mängu viimast, salajast lõppu peetakse tõeliseks lõpptulemuseks ja sellisena on selle leidmine keeruline. Selle lõpu saamiseks peate hankima kõik mängu peidetud lindid. Neid võib leida igal mängul ja konkreetsetel mängupunktidel.
- Enne õunakoogi küpsetamist otsige ahju algsest asukohast virsik. Pane virsik ise pannile ja küpseta ilma temperatuuri või aega reguleerimata, et saada salateip.
- Amanda uurib, kes saab Woolyt aidata, kui ta haiget saab. Salajase lindi saamiseks sisestage otsinguväljale mitte keegi, mitte arst.
- Poest sünnipäevakaarti valides vaadake muusikabännerit, millel on kirjas FASAAD. Peidetud lindi saamiseks mängige neid noote mänguklaveril.
- Kui Amanda uurib farmis asuvate issikanade kohta, muutub tema hääl pisut. Salajase lindi hankimiseks tippige kukk asemel Sam.
- Kummalise välimusega poti leidmiseks minge rinnaäärsete kastide juurde ja piiluge nende taha. Kasvatage potis kollane õis, asetades selle lekkiva ala alla. Andke nukule lill, uskuge temasse ja minge vastupidises suunas, et leida viimane peidetud lint.
Kui kõik peidetud lindid on avastatud, mängige läbi 4. marsruudi lõppu. Nautige Amanda Seikleja tõelist järeldust; sa väärid seda!
Lisa kommentaar