Kuidas mõistatuste kooli kiiresti lõpetada 3

Kuidas mõistatuste kooli kiiresti lõpetada 3

Mängida saab palju muid point-and-click mänge, kuid vähesed on nii võluvad kui Riddle School 3. Sarja kolmas mäng on samuti üks kõige keerulisemaid mänge. See on tingitud asjaolust, et peate koguma 100 senti, mis on koolis laiali ja mida on sageli üsna lihtne vahele jätta. Ärge muretsege, allolevad juhised aitavad teil selle mängu kiiresti lõpule viia.

Kuidas lõpetada mõistatuste kooli 3. tase

kuidas võita mõistatuskooli 3

Härra Soggy klassist välja saamine

  1. Joonlaua lisamiseks oma inventuuri klõpsake sellel.

    võta joonlaud

  2. Järgmiseks keerake maakera sellel korduvalt klõpsates, seejärel eemaldage närimiskumm.

    võta närimiskummi

  3. Nende kombineerimiseks tilgutage joonlauaga üle nätsu.

    ühendage joonlaud ja kummi

  4. Kandke see õhutusavale.

    hankige kummipael, et mõistatuskooli võita 3

  5. Nüüd saate kummipaela.
  6. Härra Soggy kummipaelaga löömiseks lohistage see talle näkku.

    hankige prillid mr soggy'lt

  7. Ta paneb oma prillid valesti, otsib need üles ja lahkub siis ruumist.

    koguge prille, et mõistatuste kooli võita 3

Müntide kogumine varustus- ja raamatukogukapist

  1. Koguge maas lebav münt kokku.

    koguge väljaspool raamatukogu münte, et võita mõistatuskooli 3

  2. Viige härra Soggy prillid raamatukokku ja esitage need raamatukoguhoidjale.

    anna raamatukoguhoidjale prillid, et nad mõistatuskooli võitksid 3

  3. Vastutasuks pakub ta sulle järjehoidjat.
  4. Selle ulatuse laiendamiseks kasutage järjehoidjat joonlaua ja kummiga.

    kombineeri järjehoidja joonlauaga närimiskummi

  5. Pöörake tagasi välja, seejärel pöörake vasakule.
  6. Võtke see münt maast lahti.

    hankige münt varustuskapist

  7. Järgmisena minge varustuskappi ja võtke laiendatud joonlaua abil riiuli ülaosast välja münt.

    hankige münt varustuskapist

Korrapidaja kapist raha välja võtmine

  1. Enne meestetuppa minekut naaske õue.
  2. Klõpsake punasel uksel.
  3. Müügilett avatakse.
  4. Tualettpaberi kogumiseks klõpsake sellel siin.

    võta tualettpaber rs3-sse

  5. Pärast seda visake see vannituppa.

    ummistage tualett, et mõistatuste kool lõpetada 3

  6. Lõpuks loputage see tualettruumist alla, et see ummistuks. Korrahoidja ruumist vabastamiseks on ülioluline see toiming ette võtta.

    kasutage loputust

  7. väljuge, pöörake vasakule ja seejärel tõuske. Enne tõusmist haarake kindlasti trepi lähedalt münt.

    vali sammude lähedalt münt

  8. Koguge esmalt majahoidja kappi tooli alt münt.

    koguge münti majahoidja tooli all

3. mõistatuste kooli löömine: Richy abistamine

  1. Naaske väljapoole ja klõpsake häält edastaval kapil.

    klõpsake kapil

  2. Kui räägite Richyga, soovitab ta teil ta välja tuua. Tema kapi parool asub pr Oddverbi klassiruumis.
  3. Jälgige oma samme ja minge Teacher’s Lounge’i.
  4. Valige “Mrs. Oddverb, about Richy” temaga rääkides.

    vali proua paarissõna rikka kohta

  5. Valige järgmine valik, et teavitada teda tema olukorrast ja paluda tal oma klassi naasta.

    ütle talle, et ta on kapis kinni

  6. Kui mõlemad õpetajad on lahkunud, klõpsake keskmisel sahtlil, et münt sealt välja võtta.

    klõpsake õpetajate salongis sahtlil

  7. Minge trepist üles ja pöörake paremale, et siseneda pr Oddverbi klassiruumi.
  8. Haara münt väljastpoolt tema klassi.

    mündi valimine väljaspool mrs veidersõnade klassi

  9. Pärast seda sisestage ja hankige Richy kapikood tema klassist.

    võta kapi kombinatsioon

  10. Pärast seda naaske õue ja enne lahkumist klõpsake vasakpoolset kappi. Võtke oma münt sellest kapist. (Pidin selle eest tagasi pöörduma; seetõttu raha järsk tõus.)

    võtke oma kapist münt

  11. Naaske tema kappi ja sisestage oma inventari salvestatud parool.
  12. Parool on “BLOBLES”, mis on tagurpidi numbrikombinatsioon “5-3-7-8-8-0-7-8”.

    mõistatuskool 3 rikka kappi paroolilahendus

  13. Richy premeerib teid 25 sendiga, kui kasutate seda parooli. Lisaks tunnistab ta, et kogub nuppe ja märke.

Richy nupu loomine ja müük

  1. Sellel korrusel pöörake täielikult vasakule. Peate olema proua Flaski kambrist väljas ja koguma kokku põrandal lebava mündi.

    vali münt proua kolbi toast

  2. Kui sisenete ja temaga räägite, teatab ta teile, et vajab masina käivitamiseks nuppu.
  3. naaske alumisele korrusele ja pöörake siis vasakule preili krahvi tuppa.
  4. Valige klaviatuuril klahv “A”.

    koguda klaviatuuri nupp

  5. Pukseerige see nupp proua Flaski arvutisse, kui naasete tema tuppa.

    parandage nuppude valmistamise masin

  6. Nüüd ilmub nupp “Science Rocks”; Haara see.

    võta masinast uus nupp

  7. Tooge see nupp Richy klassi ja edastage see proua Oddverbile. Temalt saate 25 senti.

    anna nupp rikkale

Chubbi eemaldamine teelt

  1. Pärast seda laskuge saalist alla ja pöörake vasakule, et minna lõunasaali.
  2. Ostke proua Munchilt šokolaadipuding, rääkides temaga. Veenduge, et te ei jätaks tähelepanuta ühtegi ülaltoodud valuuta kohta, sest vajate selle eest 100 senti.

    ostke šokolaadipudingit, et mõistatuste kooli võita 3

  3. Võtke see puding ja tõuske siis üles.
  4. Lohistage see kollases t-särgis “Fede me” embleemiga poisile.

    toida chubbit ja lõpeta mõistatuste kool 3

  5. Saate kontorisse siseneda, kui ta on teelt ära kolinud.

Koolist lahkumine, et lõpetada mõistatuste kool 3

  1. Öelge proua Moosesile, et olete siin, et näha härra Kartulit kohe, kui kontorisse sisenete.

    ütle proua põdrale, et tahad mr potato't näha

  2. Ütle talle “Ma olen hämmastav”, kui ta küsib, miks.
  3. Pöörake paremale ja leiate härra Potato oma toast videomänge mängimas.
  4. Teie tegelane eemaldab võtme oma laualt.

    võta võti

  5. Minge tagasi koridori ja väljuge lõpetamiseks vasakpoolset väljapääsu kasutades.

    kasutage vasakut põgenemist, et võita mõistatuskooli 3

Saate selle mängu hõlpsalt lõpetada, kui olete eelnimetatud nõuded täitnud. Kui soovite rohkem selliseid mänge mängida, peaksite uurima ka Riddle School 2.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga