Kuidas mõistatuste kooli kiiresti lõpetada 3
Mängida saab palju muid point-and-click mänge, kuid vähesed on nii võluvad kui Riddle School 3. Sarja kolmas mäng on samuti üks kõige keerulisemaid mänge. See on tingitud asjaolust, et peate koguma 100 senti, mis on koolis laiali ja mida on sageli üsna lihtne vahele jätta. Ärge muretsege, allolevad juhised aitavad teil selle mängu kiiresti lõpule viia.
Kuidas lõpetada mõistatuste kooli 3. tase
Härra Soggy klassist välja saamine
- Joonlaua lisamiseks oma inventuuri klõpsake sellel.
- Järgmiseks keerake maakera sellel korduvalt klõpsates, seejärel eemaldage närimiskumm.
- Nende kombineerimiseks tilgutage joonlauaga üle nätsu.
- Kandke see õhutusavale.
- Nüüd saate kummipaela.
- Härra Soggy kummipaelaga löömiseks lohistage see talle näkku.
- Ta paneb oma prillid valesti, otsib need üles ja lahkub siis ruumist.
Müntide kogumine varustus- ja raamatukogukapist
- Koguge maas lebav münt kokku.
- Viige härra Soggy prillid raamatukokku ja esitage need raamatukoguhoidjale.
- Vastutasuks pakub ta sulle järjehoidjat.
- Selle ulatuse laiendamiseks kasutage järjehoidjat joonlaua ja kummiga.
- Pöörake tagasi välja, seejärel pöörake vasakule.
- Võtke see münt maast lahti.
- Järgmisena minge varustuskappi ja võtke laiendatud joonlaua abil riiuli ülaosast välja münt.
Korrapidaja kapist raha välja võtmine
- Enne meestetuppa minekut naaske õue.
- Klõpsake punasel uksel.
- Müügilett avatakse.
- Tualettpaberi kogumiseks klõpsake sellel siin.
- Pärast seda visake see vannituppa.
- Lõpuks loputage see tualettruumist alla, et see ummistuks. Korrahoidja ruumist vabastamiseks on ülioluline see toiming ette võtta.
- väljuge, pöörake vasakule ja seejärel tõuske. Enne tõusmist haarake kindlasti trepi lähedalt münt.
- Koguge esmalt majahoidja kappi tooli alt münt.
3. mõistatuste kooli löömine: Richy abistamine
- Naaske väljapoole ja klõpsake häält edastaval kapil.
- Kui räägite Richyga, soovitab ta teil ta välja tuua. Tema kapi parool asub pr Oddverbi klassiruumis.
- Jälgige oma samme ja minge Teacher’s Lounge’i.
- Valige “Mrs. Oddverb, about Richy” temaga rääkides.
- Valige järgmine valik, et teavitada teda tema olukorrast ja paluda tal oma klassi naasta.
- Kui mõlemad õpetajad on lahkunud, klõpsake keskmisel sahtlil, et münt sealt välja võtta.
- Minge trepist üles ja pöörake paremale, et siseneda pr Oddverbi klassiruumi.
- Haara münt väljastpoolt tema klassi.
- Pärast seda sisestage ja hankige Richy kapikood tema klassist.
- Pärast seda naaske õue ja enne lahkumist klõpsake vasakpoolset kappi. Võtke oma münt sellest kapist. (Pidin selle eest tagasi pöörduma; seetõttu raha järsk tõus.)
- Naaske tema kappi ja sisestage oma inventari salvestatud parool.
- Parool on “BLOBLES”, mis on tagurpidi numbrikombinatsioon “5-3-7-8-8-0-7-8”.
- Richy premeerib teid 25 sendiga, kui kasutate seda parooli. Lisaks tunnistab ta, et kogub nuppe ja märke.
Richy nupu loomine ja müük
- Sellel korrusel pöörake täielikult vasakule. Peate olema proua Flaski kambrist väljas ja koguma kokku põrandal lebava mündi.
- Kui sisenete ja temaga räägite, teatab ta teile, et vajab masina käivitamiseks nuppu.
- naaske alumisele korrusele ja pöörake siis vasakule preili krahvi tuppa.
- Valige klaviatuuril klahv “A”.
- Pukseerige see nupp proua Flaski arvutisse, kui naasete tema tuppa.
- Nüüd ilmub nupp “Science Rocks”; Haara see.
- Tooge see nupp Richy klassi ja edastage see proua Oddverbile. Temalt saate 25 senti.
Chubbi eemaldamine teelt
- Pärast seda laskuge saalist alla ja pöörake vasakule, et minna lõunasaali.
- Ostke proua Munchilt šokolaadipuding, rääkides temaga. Veenduge, et te ei jätaks tähelepanuta ühtegi ülaltoodud valuuta kohta, sest vajate selle eest 100 senti.
- Võtke see puding ja tõuske siis üles.
- Lohistage see kollases t-särgis “Fede me” embleemiga poisile.
- Saate kontorisse siseneda, kui ta on teelt ära kolinud.
Koolist lahkumine, et lõpetada mõistatuste kool 3
- Öelge proua Moosesile, et olete siin, et näha härra Kartulit kohe, kui kontorisse sisenete.
- Ütle talle “Ma olen hämmastav”, kui ta küsib, miks.
- Pöörake paremale ja leiate härra Potato oma toast videomänge mängimas.
- Teie tegelane eemaldab võtme oma laualt.
- Minge tagasi koridori ja väljuge lõpetamiseks vasakpoolset väljapääsu kasutades.
Saate selle mängu hõlpsalt lõpetada, kui olete eelnimetatud nõuded täitnud. Kui soovite rohkem selliseid mänge mängida, peaksite uurima ka Riddle School 2.
Lisa kommentaar