Kuidas võita nelja minutiga kiiresti mõistatuskool 2

Kuidas võita nelja minutiga kiiresti mõistatuskool 2

Saate mängida meelelahutuslikku veebimängu Riddle School 2 otse oma brauseris. Selle mängimine on lihtne, kuid mängu võitmine on keerulisem. Mängijad satuvad sageli raskesse olukorda, kui neil on raha, kuid nad pole kindlad, kuhu edasi minna. Teise võimalusena saate edasiliikumiseks klõpsata. Kuid ärge muretsege, meil on lühike ülevaade, mis võimaldab teil selle osuta-ja-klõpsamise mängu kiiresti lõpetada.

2 viisi mõistatuskoolis ellujäämiseks

mõistatuste kool 2 täielik läbikäik

Selle mängu võitmiseks peate saama härra härra toast väljapääsuvõtme ja lahkuma hoonest vasakpoolse väljapääsu kaudu. Kuid seda on lihtsam öelda kui teha ja on võimalik võtta täiendavaid samme. Siin on igaüks neist:

  1. Klassiruumis klõpsake kõigil neljal mündil.

    koguge 4 münti, et võita mõistatuskool 2

  2. Vile saab seejärel kollast T-särki kandvalt tumedanahaliselt poisilt osta, talle klõpsates.
  3. Bandroomi juhendaja minestamiseks klõpsake lihtsalt teie valduses olevat vilet.

    hankige ja kasutage vilet

  4. Kohe bändiruumist lahkumiseks klõpsake noolel.
  5. Väljas olles sisenege proua Sleepi klassiruumi ja valige vaba istekoht.

    saada libisevat õli

  6. Siia tuuakse Slidy õli ja kolmkümmend senti.
  7. Naaske õue ja liikuge sobivasse piirkonda.
  8. Täiendava 10 dollari saamiseks puudutage koridori paremas servas esimest kappi.

    koguge kappist münte

  9. Veel kord pöörake paremale. Seejärel avage tuulutusava, et koguda tualettpaberit libiseva määrdega.

    koguma tööpaberit lööma mõistatuste kool 2

  10. Pöörake vasakule, seejärel laskuge meestetuppa.
  11. Poisi sees abistamiseks klõpsake oma inventaris tualettpaberit.

    anna tualettpaberit

  12. Siit haarake mopp.

    võta mopp

  13. Majahoidja kappi pääsemiseks pöörduge tagasi koridori ja pöörake vasakule.
  14. Temalt 10 sendi saamiseks tagastage mopp talle.

    anna mopp

  15. 25 senti saamiseks klõpsake härra Sumi toas laual olevatel paberitel.

    hankige mr summade ruumist münt

  16. Minge õpetajate salongi, et lõpetada oma vestlused õpetajatega.
  17. Minge tagasi majahoidja kappi või meeste tuppa ja naaske salongi, kui nad ruumist ei lahku.
  18. Klõpsake masina ja seina vahelise ala alumises paremas nurgas, kuna küpsisemasin ei tööta.

    paranda küpsisemasin

  19. Seadme aktiveerimiseks ühendage see vooluvõrku.

    ühendage küpsisemasin

  20. Pärast seda kasutab Phil (teie tegelane) oma 75 senti küpsise ostmiseks, klõpsates masinal.

    hanki küpsis, et võita mõistatuskooli 2

  21. Andke see küpsis õue minnes kontorist väljas olevale poisile, kes kannab kollast T-särki.

    anna küpsise mõistatuste kooli 2 täielik juhend

  22. Pärast seda minge võtme saamiseks kontorisse ja härra härra tuppa.

    hankige väljumisvõti

  23. Lõpuks väljuge hoonest, klõpsates vasakpoolsel väljapääsul.

    põgene ja lõpeta mõistatuste kool 2

Kõik, mida sa pidid selle mängu võitmiseks tegema, oli see. Külastage rohkem veebimänge, nagu Riddle School 3, ja õpetusi, et näha rohkem mänge.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga