Infinix arendab täiustatud nutitelefoni jahutussüsteemi
Infinix töötab nutitelefoni täiustatud jahutussüsteemi kallal, mis on aurukambri täiustatud versioon.
Meiesuguste kasutajate rõõmuks on nutitelefonid ehitatud üha võimsamate komponentidega (CPU, GPU, AI kiip). Sellegipoolest peavad seadmed selle võimsuse heades tingimustes kasutamiseks suutma nende komponentide kasutamisel nende poolt tekitatud soojust korralikult hajutada .
Infinix töötab nutitelefonide täiustatud jahutussüsteemi kallal
Ja sellises kompaktses seadmes nagu nutitelefon, kus elekter on täielikult aku ja ekraani vahele jäänud, kaks elementi, mis toodavad ka soojust, pole olukord kaugeltki lihtne.
Enamasti puutub protsessoriga kokku jahutusradiaator või muu soojust edastav materjal, et eemaldada kuumus ja lasta sellel mujale levida. Kallites nutitelefonides asendatakse see passiivne protsess sageli palju tõhusama jahutussüsteemiga, nimelt aurukambriga.
Aurukambrid on vedelikku sisaldavad jahutuskomponendid. Kuumutamisel muutub see vedelik gaasiks (auruks), mis liigub protsessorist aurukambri teise otsa, kus see jahtub ja muutub uuesti vedelaks (kondensatsioon).
Kondensatsioon eemaldab soojuse allikast. Aur muutub uuesti vedelaks, naaseb protsessorisse ja tsükkel jätkub. See on palju tõhusam lahendus kui oodata, kuni inertne metallitükk soojust edasi kandub.
Aurukambri täiustatud versioon
Infinix tuli leiliruumist välja oma versiooniga. Erinevaid disainilahendusi on siin raske võrrelda, sest me ei saa neid käitada samadel riistvaraplatvormidel nagu mänguarvutit, kuid Infinixi toodud illustratsioon näitab väga suurt ala, kus jahutus võib toimuda. See on ilmselt väga hea efektiivsuse näitaja. Ettevõtte sõnul on kaamera üldise helitugevuse parandamiseks kasutatud täiustatud “3D” disaini, mis on seda huvitavam, et laius ja pikkus on tingimata piiratud nutitelefoni mõõtmetega.
Kuigi põhimõte on suhteliselt lihtne, on sellise jahutussüsteemi projekteerimine nii väikeses mahus tõeline väljakutse. Väikseimgi tootmisviga võib takistada seadme korrektset töötamist. Järelikult peab teoreetiline disain nüüd vastama tootmise tegelikkusele.
Lõpuks tuleb mõõta sellise süsteemi tegelikku mõju väga ressursimahukatele rakendustele, nagu 3D-mängud. Teoreetiliselt peaks üldine jõudlus olema vähem allutatud termilise drosseliga (või “termilise drosseliga”, mille eesmärk on komponentide jõudlust madalamale temperatuurile) tingitud kõikumisest.
Lisa kommentaar