Intel jagab üksikasju 5 erineva sülearvuti jaoks mõeldud kaarekujulise GPU kohta
Võib-olla olete sellest kuulnud: pärast aastaid kestnud kuulujutte ja aeg-ajalt valekäivitusi kasutab Intel spetsiaalsele graafikaturule sisenemiseks oma teadmisi integreeritud GPU-de vallas. Ettevõtte Arc GPU-d jõuavad kohale 2022. aasta jooksul ja Inteli väljakuulutatud eesmärk on raputada turgu, mida on juba aastaid domineerinud Nvidia (ja AMD, kuid olgem ausad, peamiselt Nvidia) tooted.
See protsess algab ametlikult täna esimeste sülearvutite jaoks mõeldud Arc GPU-de käivitamisega. Need mobiilsed Arc GPU-d ilmusid esmakordselt jaanuaris, kui neid mainiti kaudselt (ilma mudelinumbrite, spetsifikatsioonide või muu tehnilise teabeta) mõne sülearvutitootja tootekuulutustes. Nüüd, kui need arvutid on tarnimisele lähedal, on Intelil veidi rohkem öelda selle kohta, mida võite oodata oma esimesest tõsisest jõupingutusest kaasaegsete spetsiaalsete GPU-de tootmisel.
Arc mobiilse GPU bränding peegeldab jaotust Intel Core i3, i5 ja i7 protsessorite vahel; Ettevõte annab nüüd välja paar Arc 3 GPU-d, millest üks Arc 5 ja kaks Arc 7 mudelit tulevad suve alguses. Need viis toodet põhinevad kahel erineval templil. Väiksem ACM-G11 stants on kahe Arc 3 GPU aluseks, samas kui Arc 5 ja Arc 7 põhinevad suuremal ACM-G10.
Nagu eelmisel aastal ütlesime, on iga Arc GPU peamine ehitusplokk “Xe tuum”, millest igaüks integreerib 16 vektormootorit, 16 maatriksmootorit, L1 vahemälu ja mõnda muud elementi. Neli Xe südamikku koos spetsiaalsete kiirjälgimise moodulite ja muu fikseeritud funktsiooniga riistvaraga moodustavad „renderduslõigu” ja iga Arc GPU on üles ehitatud renderduslõikude komplekti üksteise peale virnastamise teel. Täisfunktsionaalne ACM-G11 kasutab kahte renderdusfragmenti, täisfunktsionaalne ACM-G10 aga kaheksat.
Arc 3 on selgelt positsioneeritud konkurendiks odavate sülearvutite GPU-dele, nagu Nvidia GeForce MX 550 ja MX 570 , mis kasutavad samuti 64-bitist mälusiini ja sarnast võimsuseelarvet (25 W kuni 45 W). Tõenäoliselt konkureerib see ka Ryzen 6000 seeria APU-desse kuuluvate Radeon 660M ja 680M GPU-dega, mis on tehniliselt integreeritud süsteemimälu graafika jagamiseks, kuid saavad kasu DDR5 toest ja RDNA2 GPU arhitektuurist.
Kuid Inteli jõudluse võrdlus lõikas need konkureerivad GPU-d pildist välja, otsustades selle asemel keskenduda sellele, kuidas Arc A370M GPU konkureerib integreeritud Iris Xe GPU-ga.
Kuigi Inteli graafikud ei sisalda Iris Xe tegelikke numbreid, näitavad need enamasti 1080p mängupilti veidi vanemate pealkirjade jaoks, nagu Doom Eternal või Destiny 2, mis töötavad vahemikus 30–40 kaadrit sekundis Iris Xe keskmiste ja kõrgete seadistustega, kuid purustavad 60 kaadrit sekundis. Ark A370M-l. Kergemate võistlusmängude jaoks, nagu Fortnite ja Valorant, on A370M-l kõrge või keskmise seadistuse korral võimalik 1080p mängimine kiirusega üle 90 kaadrit sekundis.
Nähtava tõuke hulk sõltub suuresti mängust; kaadrisagedus vähemalt kahekordistub Doom Eternali või Fortnite’i puhul, samas kui Final Fantasy XIV ja Rocket League paranevad palju väiksema varuga. Nagu protsessorite puhul, lubab Intel ka sülearvutite tootjatel kasutada iga oma GPU jaoks erinevaid TDP-sid, nii et ühes sülearvutis olev A370M võib välja näha veidi teistsugune kui sama A370M suurema jahutusradiaatori ja ventilaatoriga sülearvutis. Samuti võib eeldada, et vahe Iris Xe GPU ja Arc A350M GPU vahel on veelgi väiksem, kuna A350M-l on kaks vähem Xe südamikku ja oluliselt madalam taktsagedus.
Kõik Inteli esiletõstetud mängud on peamiselt mängitavad integreeritud graafika eraldusvõimega 1080p (kasutades meie mängitavuse läveks keskmiselt 30 kaadrit sekundis) ja me ei tea, kui nõudlikumad mängud nagu Cyberpunk 2077 või Microsoft Flight Simulator. 2020 sõidab A370M-l. Kuid on selge, et Arc 3 GPU-d on paigutatud keskklassi sülearvutite integreeritud graafikast kõrgemale, mitte spetsiaalse mänguseadme toiteks loodud lahendusena.
Lisa kommentaar