Kuidas äratada ja saada teist maagiat filmis Arcane Odyssey Roblox

Kuidas äratada ja saada teist maagiat filmis Arcane Odyssey Roblox

Arcane Odyssey’s tasemele tõustes saabub aeg, mil saate oma tegelase äratada. Nende ehituse põhjal võimaldab see teil saada teise maagia. Ja iga ärkamisaja konstruktsioon annab teile teatud eelised, mille tõttu tasub neid rohkem pingutada. Niisiis, ilma pikema jututa, siin on, kuidas saate Arcane Odyssey’s ärgata ja saada teist maagiat ning kuidas kõik ärkamiskonstruktsioonid töötavad.

Kuidas ärgata Arcane Odyssey’s, et saada teine ​​maagia

Pildi krediit: GhostInTheCosmos YouTube’is

Saate oma tegelase üles äratada, minnes Poseidoni altari juurde Otryse mäel, kui jõuate mängus 120. tasemele. Olenevalt tegelase kehaehitusest võid saada ka teise maagia. Kuid on ainult 4 ärkavat ehitust, mis võimaldavad teil saada teise maagia. Need konstruktsioonid:

  • Savant
  • Paladin
  • Mage
  • Warlock

Kui te pole veel 80. tasemele jõudnud, peaksite teise maagia saamiseks muutma oma konstruktsiooni ükskõik millisele ülaltoodud 4-st. Seega, kui teil on mõni ülaltoodud konstruktsioonidest, peate tegema järgmist.

  1. Võita kuningas Calvus enne 120. tasemele jõudmist.
  2. Järgmiseks mine ja räägi Reniga.
  3. Nad käsivad teil mediteerida kolmes erinevas kohas, nimelt:
    • Juga: leiate selle Sandfall Islandilt.
    • Vaikne koobas: leiate selle iidsest koopast.
    • Kõrge tipp: leiate selle lõunalõualuudest.
  4. Pärast meditatsiooni minge Othrise mäele. Siinsed koopad on täiesti pimedad, kasutage tee leidmiseks taskulampi ja ronige üles.
  5. Kui olete Poseidoni altari juurde jõudnud, rääkige tema kujuga ja algab stseen.
  6. Pärast seda ärkate üles ja saate valida teise maagia.

Saate ärgata teist korda, kui jõuate tasemele 250. Pidage meeles, et kui te esimest korda ärkate, on teie klass ja kehaehitus seotud teie iseloomuga.

Kuidas kõik ärkamiskonstruktsioonid toimivad

Siin on kõik konstruktsioonid ja privileegid, mille saate, kui need kaks korda üles äratate. Need konstruktsioonid määratakse teie statistika põhjal enne teie esimest ärkamist.

  • Savant
    • 1. ärkamine: pesa lisaoskuste jaoks (võib olla võitlus või maagia).
    • 2. ärkamine: saate oma relvi ja võitlusstiile maagiaga immutada.
  • Paladin
    • 1. ärkamine: saate täiendava Magic-pesa. Selles pesas olevad loitsud nõuavad täiendavalt 100 võlu.
    • 2. ärkamine: kahju vähenemine 10%.
  • Mage
    • 1. ärkamine: saate täiendava Magic-pesa. Selles pesas olevad loitsud nõuavad täiendavalt 200 võlu.
    • 2nd Awakening: veel üks maagiline pesa.
  • Warlock
    • 1. ärkamine: saate oma võitlusstiilidele maagiat lisada.
    • 2. ärkamine: pesa lisaoskuste jaoks (võib olla võitlus või maagia).
  • Juggernaut
    • 1. ärkamine: saate täiendava lahingupesa. Selle pesa oskused nõuavad täiendavat 70 tugevust.
    • 2. ärkamine: kahju vähenemine 10%.
  • Rüütel
    • 1. ärkamine: Relva aura.
    • 2. ärkamine: kahju vähenemine 10%.
  • korrapidaja
    • 1. ärkamine: kahjustuste vähendamine 10%.
    • 2. ärkamine: kahjustuste vähendamine veel 10%.
  • Berserk
    • 1. ärkamine: saate täiendava lahingupesa. Selle pesa oskused nõuavad täiendavat 90 tugevust.
    • 2nd Awakening: järjekordne lahingupesa.
  • mustkunstnik
    • 1. ärkamine: saate oma relva maagiaga immutada.
    • 2. ärkamine: täiendav pesa maagiliste oskuste jaoks.
  • komandör
    • 1. ärkamine: saate relvadesse manustada võitlusstiile.
    • 2. ärkamine: täiendav pesa võitlusoskuste jaoks.
  • Sõdalane
    • 1. ärkamine: Relva aura.

See hõlmab seda juhendit selle kohta, kuidas Arcane Odyssey’s äratada ja saada teist maagiat, samuti seda, kuidas kõik ärkamise konstruktsioonid töötavad. Ja teiste sarnaste mängude kohta lisateabe saamiseks külastage meie Robloxi jaotist.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga