Avatars 2.0 koodek: Meta püüdleb metaversumis realismi poole
Metainsenerid lähenevad metaversumi teatud vormile realismile Codec Avatars 2.0 abil, mis on täiustatud masinõppetehnikaid kasutav VR-avatari prototüüp.
Kolm aastat tagasi avalikustas Meta tütarettevõte Facebook oma tööd Codec Avatarsiga. Mitme närvivõrgu toel luuakse avatarid 171 kaameraga spetsiaalse pildistusseadme abil. Kui need on loodud, saab neid reaalajas juhtida, kasutades viie kaameraga virtuaalset peakomplekti prototüüpi (kaks sisemist kummagi silma jaoks ja kolm välist alumise näo jaoks). Sellest ajast alates on projekti taga olevad meeskonnad süsteemi sisse viinud mitmeid täiustusi, sealhulgas realistlikumaid silmi ja versiooni, mis nõuab ainult silmade jälgimist ja mikrofoni sisendit.
Eelmise aasta aprillis esitles Yaser Sheikh MIT-i seminaril “Virtual Creatures and Being Virtual” Codec Avatarsi uut versiooni. Vaatamata suurtele ja olulistele arengutele on veel pikk tee minna: “Ütleksin, et järgmise kümnendi üks suuri väljakutseid on näha, kas suudame pakkuda kaugsuhtlust, mida ei saa eristada näost näkku suhtlemisest.” Töötoa käigus märkis ta, et on võimatu ennustada, kui kiiresti Codec Avatars tegelikult välja tuleb. Samas ütles ta, et kui projekt algas, oli teha kümme imet ja nüüd arvab ta neid viis.
Realistlikud avatarid koos Avatarsi kodekiga 2.0 for Meta
Codec Avatars 2.0 võib siiski olla eraldiseisev lahendus, mitte praeguste koomiksite avataride otsene värskendus. Intervjuus Lex Friedmanile kirjeldas tegevjuht Mark Zuckerberg tulevikku, kus kasutajad saavad kasutada koomiksilaadset avatari juhuslikes mängudes ja realistlikku avatari ärikohtumistel.
Lisa kommentaar