Microsoft: Chris Novak ei ole enam Xboxi uurimis- ja arendustegevuse juht
Microsofti Xboxi tütarettevõtte uurimis- ja disainijuht on lahkumas.
Pärast peaaegu 20 aastat Xboxi kaubamärgi ustavat teenimist lahkub Chris Novak Microsoftist: “Mulle meeldis seltskonnas aega veeta. Mängijatele täieliku kogemuse loomine on privileeg. Elus on väga vähe asju, mille kallal saate töötada ja mis inspireerivad inimestes kogu maailmas sellist kirge. Mulle meeldib kuulata mängijaid ja ette kujutada järgmist ootamatut lõbu hetke. videomängud on hämmastavad. Xbox on alati minuga. Lähitulevikus on minu teekonnal järelemõtlemise ja lõõgastumise periood, mille lubasin endale mitu aastat tagasi pärast tähtsat sündmust, mis juhtus väljaspool tööd. Võtan aega, et tuuritada elu ja disainiga kõikjal, kus saan. Kui soovite teha koostööd ja arutada disaini, mängude või toodete üle, võtke minuga julgelt ühendust (olenemata valdkonnast!). Olen avastanud, et parimad asjad, mida olen mängudes näinud või teinud, on tulnud teistest valdkondadest ja tahan sellele täielikult keskenduda. Toetan alati Xboxi, kasutajakeskset protsessi ja mis kõige tähtsam, lugematute mängijate hääli üle maailma, kes otsivad viise, kuidas üksteisega suhelda ja mänge, mida nad armastavad. Nende nimel me tõesti töötame!”
Chris Novak karjäär Microsoftis/Xboxis
Chris Novak liitus Microsoft Xboxi meeskonnaga 2002. aasta novembris, kus ta töötas seitse aastat disainidirektorina, töötades muu hulgas Project Gotham Racing frantsiisiga Crackdown ja esimese Forza Motorspordiga. 2009. aasta septembris sai temast Microsoft Studios disainiarhitekt, kus ta oli osa algsest HoloLensi disainimeeskonnast. Ta on olnud ka isekujundaja ja töötanud selliste mängudega nagu Quantum Break, Sunset Overdrive ja Ryse: Son of Rome. Alates 2016. aasta oktoobrist on Novak olnud Xboxi uurimis- ja disainijuht, kus ta on juhtinud jõupingutusi kasutajakogemuse parandamiseks ja arendamiseks kogu Microsofti mängumeediumis.
Lisa kommentaar