Microsoft ostab 70 miljardi dollari eest Call of Duty väljaandja Activision Blizzardi
Näib, et Microsoft on astunud järjekordse sammu Sonyga konkureerimiseks oma mänguarenduses ja omandanud Activision Blizzardi 95 dollari eest 68,7 miljardi dollari suuruse sularahatehinguga, sealhulgas Activision Blizzardi netoraha.
Activision Blizzard on viimase aasta jooksul läbi elanud üsna tormilise perioodi, mis on tingitud arvukatest teadetest seksuaalse ahistamise ja diskrimineerimise kohta. Vastavalt teadaandele jätkab Bobby Kotich Activision Blizzardi tegevjuhina, vaatamata mänguringkonna viimase aasta tugevale kriitikale.
“Bobby Kotick jätkab Activision Blizzardi tegevjuhina ning tema ja tema meeskond keskenduvad jätkuvalt jõupingutustele, et tugevdada veelgi ettevõtte kultuuri ja kiirendada ärikasvu,” seisis aruandes. “Pärast tehingu sõlmimist annab Activision Blizzardi äritegevus aru Microsoft Gamingu tegevjuhile Phil Spencerile.”
Microsoft Activision Blizzardi omandamine: üksikasjad
Microsoft on selles valdkonnas laineid löönud, omandades valdkonna ühe suurima stuudio ja kirjastaja Bethesda emaettevõtte ZeniMax Media. ZeniMaxi omandamine läks Microsoftile maksma tohutult 7,5 miljardit dollarit raha. Tehingu tulemusena jõudsid paljud Bethesda raamatukogu mängud populaarsesse Xbox Game Passi.
Ja nüüd on Activision Blizzardi omandamine, nagu see Bloombergi aruanne kinnitab, absoluutselt suurim tehing mänguringkonnas ja suurim mängude omandamine tööstuse ajaloos. Ajakirjanik Jason Schrier jagab paljude mängijate ja analüütikute arvamust, et see võib kergesti tekitada monopolivastaseid probleeme. Teadaanne kinnitab, et Game Passi toetab teenuses Activision Blizzardi mängude käivitamine.
“Täna on mängud kõige dünaamilisem ja kaasahaaravam meelelahutuse kategooria kõigil platvormidel ning neil on võtmeroll Metaverse’i platvormide arengus,” ütles Microsofti esimees ja tegevjuht Satya Nadella. “Investeerime palju maailmatasemel sisusse, kogukonda ja pilve, et tuua sisse uus mänguajastu, mis seab mängijad ja loojad esikohale ning muudab mängimise turvaliseks, kaasavaks ja kõigile kättesaadavaks.”
See tõstatab mänguringkondades kergesti monopolivastaseid probleeme ja on huvitav näha, kuidas teised tööstuse suured tegijad reageerivad. Ilmselgelt võivad platvormide omanikud ja rivaal PlayStation selles osas oma sõna öelda, nagu ka paljud teised AAA-mängutööstuse suuremad kirjastajad.
Lisa kommentaar