NetEase palkab veteran Hiroyuki Kobayashi (Capcom)
Jaapani produtsent Hiroyuki Kobayashi lahkus Capcomist ja liitus NetEase’iga pärast 27-aastast pühendunud tööd.
Pärast Ryu ga Gotoku Studio (Sega) karismaatilise Toshihiro Nagoshi salaküttimist, et luua Nagoshi Studio kvaliteetsete mängude tootmiseks ülemaailmseks väljalaskmiseks, peamiselt kodukonsoolidel, ja Goichi Suda ehk Suda51 kodumaale tagasi toomist Grasshopper Manufacture’i omandamise kaudu, hakkas ka Hiina hiiglane NetEase. sai Hiroyuki Kobayashi kätte alates eelmise aasta märtsi lõpust:
Üksikasjalikud selgitused antakse hiljem, nii et olge kursis. Püüan selles uues ühiskonnas ja uues ajastus pidevalt luua meeldivamat meelelahutust kõigile.
Hiroyuki Kobayashi, Capcomi veteran, kes tugevdab NetEase’i
Kuulus produtsent, kes on olnud Capcomis 27 aastat, alustas oma karjääri programmeerijana esimeses Resident Evili mängus. Hiroyuki Kobayashi töötas seejärel produtsendi ja planeerijana Shinji Mikami Dino Crisise litsentsi jaoks. See edutamine võimaldab tal juhtida paljusid originaalprojekte, nagu Devil May Cry, Devil Kings, Killer7, Dragon’s Dogma või Gaist Crusher. Tema viimane tähelepanuväärne tegevus Jaapani kirjastuses oli Capcomi intellektuaalomandi animeeritud adaptsioonide jälgimine voogedastusplatvormi Netflix jaoks.
Lisa kommentaar