Uus PlayStationi integreerimine Discordiga on oluline samm platvormidevahelise mängimise unistuse suunas
Sel nädalal tõi Sony PlayStation 5 konsoolide jaoks välja Discordi häälvestluse toe, mis tähistab esimest korda, kui Sony konsoolidel oli saadaval kogu operatsioonisüsteemi hõlmav kolmanda osapoole häälkõne.
Varem said PlayStation 5 kasutajad oma Discordi profiilil kuvada, millist mängu nad parasjagu mängivad, kuid nad ei saanud suhelda teiste mängijatega ilma telefone, tahvelarvuteid või arvuteid kasutamata.
Arvutite, Xboxi ja PlayStationi toega võib Discord olla platvormidevahelise mitme mängijaga mängude IP-kõne teenus, mis on esimest korda viimase paari aasta jooksul hakanud liikuma tavapäraste kasutuselevõtu suunas.
Muidugi on see suurepärane Discordi kui platvormi ja ettevõtte jaoks – ja oleks tore näha, et konkureerivad teenused järgiksid eeskuju, et Discordil ei oleks seda tüüpi funktsioonide monopoli.
Kuid isegi kui ainult üks teenus selle saavutab, on see suureks õnnistuseks ristmängu pooldajatele ja märk sellest, et mitme mängijaga mängude maastik erineb oluliselt eelmise põlvkonna konsoolidest.
Unistus ristmängust
Online-mängurid on soovinud võimalust mängida oma sõpradega erinevatel platvormidel juba vähemalt kaks aastakümmet, kuid unistuse tegelikkusele lähemale jõudmine on olnud pikk ja konarlik teekond.
Muidugi esines aastate jooksul mõningaid kõrvalekaldeid. 1998. aastal välja antud Sega Dreamcast on teinud mitmeid katseid platvormidevaheliseks mängimiseks: mänguarendajad on teinud koostööd Microsoftiga, et ühendada Dreamcasti ja Windowsi arvutimängijad sellistes mängudes nagu Quake 3 Arena ja Phantasy Star Online.
Varsti pärast seda jõudis Final Fantasy XI 2002. aastal pealkirjadesse, pakkudes platvormidevahelist mängu PlayStation 2 ja arvutimängijate vahel.
Ja Microsoft on kulutanud palju aastaid, et järk-järgult laiendada Xboxi konsoolide ja Windowsi personaalarvutite vahelist mängu sellistes mängudes nagu Minecraft või Forza frantsiis.
Kuid kuni viimase ajani oli konsooliplatvormide vaheline ristmäng praktiliselt olematu. Ükskõik milline konsooliplatvorm oli antud põlvkonna enim müüdud, ei olnud tugevat stiimulit seda toetada. Kui Sony lubaks PlayStation 4 mängijatel oma sõpradega Xbox One’is mängida, väheneks konsooli turu domineerimise lumepalliefekt mõnevõrra, kuna oleks vähem sotsiaalset stiimulit osta Xbox One’i asemel PS4. Sama juhtus domineeriva (vähemalt esialgu) Microsoft Xbox 360 ja vähem võimsa PS3-ga.
Selguse huvides võib öelda, et sel hetkel ei olnud kõik arendajate ja mängijate jaoks otsustatud; Hiljem selgus, et Epic pidi Sony-le maksma, et pakkuda Fortnite’i ristmängu, et korvata Sony sellega seotud kahjusid .
Fortnite ei olnud esimene ja ainus platvormideülene mäng, kuid see avas lüüsid nagu ei kunagi varem. Kuigi Sony ei pakkunud kõikidele arendajatele hõlpsasti kasutatavaid tööriistu ja API-sid ristmängimise hõlbustamiseks, hakkas see hästi mängima kasvavate arendajate nimekirjaga, kellel oli õigus edasi lükata, sealhulgas Activision ja Call of Duty.
Nüüd võimaldab rohkem mänge kui kunagi varem – nii suuri kui ka väikeseid – ristmängimist isegi PlayStationi ja Xboxi vahel. Tegemist pole veel kõige uute mängudega, kuid trend liigub selles suunas.
Lisa kommentaar