NVIDIA Omniverse on nüüd kõigile kättesaadav, kuid mis see on?

NVIDIA Omniverse on nüüd kõigile kättesaadav, kuid mis see on?

NVIDIA avab Omniverse’i kõigile. See platvorm muudab 3D-sisu loomise revolutsiooniliseks.

NVIDIA avas äsja Omniverse’i platvormi 3D-loojatele üle kogu maailma . Ettevõte usub, et igaüks saab luua virtuaalseid maailmu enneolematu koostöö ja simulatsiooniga. Veelgi parem, kui üksikisikud kasutavad seda tööriista tasuta.

NVIDIA avab Omniverse’i kõigile

Kui olete Omniverse’i uus kasutaja, siis teadke, et see on NVIDIA platvorm, mis on loodud ja loodud lahendama üht suurimat väljakutset, millega 3D-loojad silmitsi seisavad: koostöö. Teine eesmärk on võimaldada Omniverse virtuaalmaailmade realistlikku simuleerimist.

Sisu saab luua mitmesuguste tööriistade abil ja erinevates vormingutes. Iga meeskond ja iga osaleja lepivad kokku tööriistade komplekti, failivormingute, andmete impordi/ekspordi protokollide ja kõigi nende andmete salvestamise koha. Kõige parem on selle kõige lahendamiseks spetsiaalne tehniline meeskond. Kuid see on raske ja väga kallis.

Omniverse soovib asendada kogu selle töövoo (sealhulgas renderdamise) selliste funktsioonidega nagu Nucleus Cloud, mis toimib kõigi osalejate andmehaldurina. Omniverse’i konnektorid, mille on välja töötanud sellised ettevõtted nagu Adobe või Autodesk, aitavad hallata Omniverse’i sisse- ja väljavoolu andmevoogu enne, kui see ekraanile jõuab.

Teoreetiliselt saavad loojad töötada ka ilma inseneride või tehnikuteta, kuid vajadusel saate koodi kohandada pluginate abil.

Kahesuunaline vool on väga tugev. See tähendab, et Omniverse’is loodud andmeid saab eksportida arendusrakendusse, näiteks 3DS Max. Näiteks rakendus NVIDIA Omniverse Audio2Face kasutab AI-d, et luua automaatselt näoanimatsiooniks vajalikke kujundeid. Tavaliselt on see disaineri töö. Teoreetiliselt saab neid kujundeid 3DS Maxi uuesti eksportida.

See platvorm muudab 3D-sisu loomise revolutsiooniliseks.

Mida rohkem Omniverse kasvab, mida rohkem ettevõtteid osaleb, seda rohkem lisanduvad konnektorid, mille lõppeesmärk on võimaldada loojatel kasutada Omniverse’iga koostöö tegemiseks mis tahes tööriistu. Me pole selleni veel jõudnud, kuid juba rajatud alused avavad selle võimaluse.

Loojaandmed imporditakse Omniverse’i käitusaja vaatamiseks virtuaalsetesse stseene. See käitusaeg on tavatule samaväärne 3D-mootoriga. Omniverse’is saab kogu loominguline meeskond visualiseerida ühtset maailma, milles iga looja vähimgi muutus on koheselt kõigile nähtav.

Omniverse suudab genereerida erinevaid tehnikaid, sealhulgas kiirte jälgimist, ning saate stseenides kasutada füüsikaseadusi, avades ukse väga realistlikele simulatsioonidele virtuaalmaailmades. Üks populaarsemaid Omniverse’i kasutusviise ettevõtluses on virtuaalne ehitusplaneerimine.

Omniverse toetub paljude hiiglaste õlgadele. Üks selle peamisi ehitusplokke on Pixari universaalne stseenikirjelduse formaat (USD), mis on nüüd avatud lähtekoodiga ja Omniverse’i keskmes. USD-mootor muudab 3D-andmete loomise, kombineerimise ja manipuleerimise lihtsaks ja turvaliseks. USA dollar on Pixari aastakümnete pikkuse arendamise ja katsetamise tulemus.

Lisaks USA dollarile lisab NVIDIA aastakümneid inseneri-, füüsika- ja tehisintellekti. Sisuloojad saavad nüüd selle kõik ühte kohta koguda.

Igaüks, kes on varem 3D-tööstuses töötanud, võib teile öelda, et probleeme, mida NVIDIA Omniverse lahendab, on äärmiselt raske mõista. Ja esimest korda võib olla tõeline lahendus. Sisu loomine ja haldamine on sama titaanlik kui selle renderdamine. Omniverse hoolitseb kõige eest.

Omniverse’i üksused on juba saadaval Shutterstocki TurboSquid , CGTrader, Sketchfab ja Twinbru lehtedel . Rohkem on peagi saadaval Reallusioni ActorCore , Daz3D ja e-tarkvara PlantCatalog saitidel.

Vahepeal peaksid videomängude fännid tutvuma Omniverse Machiminaga , nad saavad luua videomängulaadse ekraanisäästja, mis sisaldab elemente mängudest Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord ja Squad .

Omniverse’is on palju asju, mis on veel väga muutumas, kuid see väike ülevaade annab teile aimu, mida see teeb ja kui oluline see platvorm võib olla. 3D-loojad saavad alla laadida Omniverse’i , kuid pidage meeles, et selle kasutamiseks vajate NVIDIA RTX graafikakaarti ja NVIDIA Studio draivereid. Vaadake julgelt videoõpetusi .

Omniverse’i tegevuses nägemiseks saate vaadata allpool NVIDIA CES-i esitlust:

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga