NVIDIA Reflex on nüüd saadaval rohkemates e-spordi-/võistlusmängudes: mis on Reflex ja kuidas see töötab?
Võistlusmängude puhul peavad mängijad oma süsteeme maksimaalselt ära kasutama ja siin tulebki NVIDIA Reflex mängu. Mängijad saavad selles osas jõudlust drastiliselt parandada väga vähe.
Kuid NVIDIA Reflex SDK võimaldab mänguarendajatel oma mängudes rakendada madala latentsusajaga režiimi, mis võimaldab mängijatel seda probleemi väga tõhusalt lahendada. Aja jooksul on üha rohkem mänge hakanud toetama NVIDIA Reflexi, eriti mänge, millel on konkurentsi- ja spordiperspektiivid, nagu Call of Duty Warzone ja Apex Legends.
NVIDIA Reflex on nüüd saadaval rohkemates mängudes
NVIDIA Reflex on sisuliselt platvorm, mida kasutatakse nii süsteemi latentsusaja mõõtmiseks kui ka vähendamiseks, võimaldades mängijatel konkurentsivõimelise mängimise osas jõudlust pisut parandada. SDK-ga on kaasas paar erinevat tööriista, nimelt madala latentsusajaga režiim ja NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
Madala latentsusajaga režiim töötab täpselt nii, nagu see kõlab, ja selle lubamisel saavad mängijad iga toetatud mängu latentsust kuni 50% vähendada. NVIDIA Reflex Latency Analyzer võimaldab mängijatel jäädvustada reaalajas jaotatud andmeid välklambi indikaatori abil, pakkudes palju täpsemat mõõdikut kui traditsiooniliselt latentsusaja mõõtmiseks kasutatav FPS.
Mängud, mis praegu toetavad Reflexi:
- Apexi legendid
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty Modern Warfare
- Call of Duty: sõjatsoon
- Crossfire HD
- CRSED FOAD
- Deathloop
- Saatus 2
- värvatud
- Põgenemine Tarkovi eest
- Fortnite
- kummitusjooksja
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: tera serv
- Overwatch
- Rainbow Six: Siege
- Rooste
- splitgate
- Valorantne
- sõjapidamine
- Sõja äike
Kuigi kõik need mängud toetavad madala latentsusajaga režiimi ja üldiselt madala latentsusega laadimist, toetavad vaid vähesed neist välklambi latentsusaja indikaatorit ja mängusisest latentsusstatistikat.
Lisa kommentaar