One Piece Odyssey: teave loomise ja mängumehaanika kohta
Bandai Namco ja ILCA on avalikustanud esimese ülevaate One Piece Odyssey mängust.
Katsuaki Tsuzuki, Bandai Namco produtsent, Ken Takano, Weekly Shonen Jumpi peatoimetaja ja helilooja Motoi Sakuraba selgitavad One Piece Odysseyle pühendatud uues arendajapäevikus, kuidas Jaapani stuudio ILCA kohandab Eiichiro Oda mangat JRPG-ks. tema. heliriba loomise uuesti läbivaatamine.
Katsuaki Tsuzuki: “Me kujundasime selle mängu eepilise seikluse kontseptsiooniga, et avastada One Piece’i maailma. Selle ellu äratamiseks keskendusime One Piece’ile ainulaadsetele emotsioonidele, seiklustele ja võitlusele. Oleme kulutanud palju aega sellele, et One Piece’i maailmas oleks ainulaadseid ja põnevaid elemente. Esimese treileri alapealkirjal “Teekond mälestuste sügavustesse” on One Piece Odyssey kontseptsiooni jaoks eriline tähendus. Kuigi me ei saa praegu selle alapealkirja tähendust jagada, on meil siiski palju huvitavaid elemente, mida saate avastada. Eiichiro Oda postituses meie esimese teadaande ajal mainitakse, et palusime tal kolm aastat tagasi mängu tegelased kujundada. Kuid One Piece Odyssey arendamine algas tegelikult viis aastat tagasi. Kui ma reklaamisin ja produtseerisin Pirate Warriors 4, selle mängu areng oli tagaplaanil. Tookord oli tootmine poolik ja stsenaarium oli just valminud.
See mäng kuulub JRPG žanri ja arvasime, et mängu peamiseks tõmbenumbriks on seiklused, mida mängijad kogevad, nii et oleme selle projektiga palju vaeva näinud ja kulutanud palju aega ning asunud stsenaariumi ellu viima. hetk. kui Whole Cake Island Arci algus ja keskpaik avaldati. Pärast stsenaariumi üldise ülesehituse otsustamist võtsime Oda-saniga ühendust tegelaskujude osas. Peale Eiichiro Oda tegelaskujude disaini toe on mitu aspekti, mis muudavad selle mängu ahvatlevaks. Arendusmeeskond lõi litsentsi ainulaadse tausta ja illustratsioonide põhjal viisi, kuidas One Piece’i seiklusi kogeda.
Teeme koostööd ILCA-ga, suurepärase partneriga, et luua nullist kaasahaarav maailm ja integreerida see JRPG-desse. Nagu me alguses ütlesime, oleme teinud palju pingutusi, et luua maailm, mis on kooskõlas One Piece’i vaimuga. Wafordis, kus toimub peamine seiklus, lõime kujunduse ja olustiku One Piece universumi erinevatest aspektidest lähtuvalt. Pöörasime suurt tähelepanu igale detailile, kuni pilvedeni taevas. Keelekümblusefekti suurendamiseks reprodutseerisime taeva algkujutiselt. Samamoodi, et ehitada One Piece’i maailm 3D-vormingus, projekteeriti ja modelleeriti eraldi hooned ja rekvisiidid, nagu ka erinevad tegelased, kes filmis One Piece Odyssey ilmuvad.
Piirjooned, kehakujud, vanus, sugu ja kostüümid põhinesid originaalkunstil ja animatsioonil, et tegelased esindaksid täpselt One Piece’i maailma. Et lisada animatsiooni mitte ainult Luffyle, vaid ka Eiichiro Oda loodud Limale ja Adiole, lähenesime piltide loomisele ja loovusele väga hoolikalt. One Piece’i tegelased on tuntud oma liiga dramaatiliste näoilmete poolest. seetõttu oleme neid mitu korda ümber töötanud, et nende näoilmeid 3D-mudelil õigesti kuvada. Arvestades meie eesmärki luua One Piece’i maailm uuesti 3D-vormingus, usun, et see on õnnestunud ja loodame, et te ei jõua ära oodata, et seda ise kogeda. Pealegi soovisime, et Eiichiro Oda ja Luffy poolt mängu jaoks loodud originaaltegelased saaksid hästi läbimõeldud seikluskeskkonnas vabalt liikuda,
One Piece Odyssey on JRPG, millel on piirkonnad, mida uurida, ja erinevad vaenlased, kes rändlevad teie maa peal. Kui vahetate meeskonnaliikmeid, et oma seikluses edasi liikuda, puhkevad kaklused, kui nad põrkuvad reisivate vastastega. Muidugi saavad mängijad vältida ka võitlust, vältides kontakti vaenlasega. Mängija ei saa mitte ainult jäsemeid vahetada, vaid igal õlgkübaral on ainulaadne võime, mis vastab nende tugevusele. Näiteks saab Luffy sooritada toiminguid oma sissetõmmatavate kätega, Zoro saab hüpata üle takistuste ja Chopper saab kasutada oma deminutiivkeha kitsastest käikudest läbi surumiseks. Nende ainulaadsete omaduste kasutamine seikluse ajal on oluline avatud alade läbimiseks,
Tegelikult on Waford, selle seikluse tegevuspaik, täis salapäraseid varemeid ja maa-aluseid alasid, mis on mängu looga olulised ja seotud. Valmistame ette kogemust, milles iga meeskonnaliikme ainulaadsete omaduste kasutamine on teie seikluse jaoks hädavajalik. Nii nagu One Piece’i algses maailmas, ootab teid midagi erakordset. Muidugi uurivad mängijad enamat kui lihtsalt koopasse ja varemeid, kuid me ei taha veel liiga palju paljastada. Nende seikluste ajal võivad tekkida lahingud. Selles mängus põhineb võitlussüsteem klassikalisel käigupõhisel lahingul. Seni on enamik One Piece’i mänge olnud põnevusmängud, mis on kaasahaarav kogemus, kuid selle mängu võitlussüsteem on loodud pakkuma teile meeskonnaga seiklemise ja vastaste alistamise kogemust,
Seda tehes avastate ka One Piece’i maailma erinevaid lugusid. Meie arvates on see väga ühilduv võitlussüsteem. Lisaks loob käigupõhine käsusüsteem koos iga meeskonnaliikme erinevate ainulaadsete omadustega suurepärase mängukogemuse. See sobib žanriga hästi ja pakub kogemust, millest mängijad ei väsi. Näiteks põhinevad lahingud esemel nimega Skirmish Zone Battles. Selles süsteemis on lahingud jagatud mitmeks tsooniks ning igasse neist jagatakse juhuslikult erinevad lahinguvalmis vastased ja meeskonnaliikmed. Optimeerides asukohta lahinguväljal ning astudes vastu vastaste jõududele ja oskustele, saab mängija meeskonna eriomadusi ja oskusi ära kasutades alati leida võimaluse võita.
See on mängusüsteem, kus mängijad peavad saama üle ootamatust olukorrast, mis võib juhuslikult tekkida. Näiteks Sanji ei saa rünnata, sest ta on ümbritsetud naistest või Usopp on ümbritsetud vastastest. Võib esineda mitmesuguseid piiranguid või sündmusi ning mängija võib saada suure preemia, kui mängijal õnnestub neist üle saada. See süsteem on loodud mängu üheks põnevamaks aspektiks. Oleme valmistanud ette kogemuse, mida mängijad saavad nautida nagu tõelist One Piece’i konsoolimängu, isegi kui teatud tingimuste täitmisel on võimalik kasutada koordineeritud rünnakuid. Kuigi mäng on üsna kasutajasõbralik, meeldib see ka One Piece’i fännidele ja neile, kes armastavad JRPG-sid ja millel on võitlussüsteem, mida saab kogeda ainult selles ainulaadses mängus.
Ken Takano: „Kolm-neli aastat tagasi, kui One Piece Odyssey oli arenduse algfaasis, võttis Bandai Namco meiega ühendust, et luua uus One Piece mäng. Pärast seadete ja skripti kontrollimist sain aru, et töö on One Piece’iga väga sarnane ja hästi tehtud. Loomulikult oli Eiichiro Odal võimalus näha ka mängu loomisprotsessi komplekte, stsenaariumi ja videomaterjali. Sel ajal ilmutas ta mängu vastu suurt huvi, mistõttu ta otsustas luua selle jaoks kaks originaalset tegelast. Ilmuvad tegelased on Adio ja Lim. Lisaks nendele tegelastele on Oda-san disaininud ka uusi loomi nagu Leviathan ja Dry Penguin.
Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, kellega olen varem koos töötanud, ütles mulle, et on uus JRPG ja küsis, kas ma saaksin sellele muusikat komponeerida. Ma ütlesin: “Lähme!” ja läksin temaga kohtuma. Siis sain teada, et uus JRPG saab olema One Piece mäng. Ma pole kunagi unistanud, et saan osa nii tähtsast tiitlist, seega olin väga õnnelik, et sain osaleda. Kõige raskem või õigemini see osa, mis võttis kaua aega, oli peamine tunnuslaul. Kulutasin palju aega lihtsa ja meeldejääva meloodia loomiseks. Kõige huvitavam selle pealkirja juures on see, et see tekitas minus tunde, nagu reisiksin erinevatesse kohtadesse. Seega suutsin luua üsna laia muusikavaliku žanrite, näiteks etnilise stiili ja orkestri stiili osas. Ja see oli minu jaoks tõeliselt lõbus ja väljakutseid pakkuv.
Seekord salvestasime bändiga ka muusikat. Viimased tundsid One Piece’i vastu veelgi tugevamalt ja mäletan, et nad mängisid kirega pille ja lõbutsesid, mis mind veelgi rohkem elevust tekitas. Tegin muusika kallal kõvasti tööd, et mängijad saaksid mängu sukelduda, kuid oleksin tänulik, kui leiaksite selle kuulamiseks aega. Lisaks kasutasime palju töötlemata ja haruldasi helisid, nii et oleksin tänulik, kui saaksite võimalusel mängida mängu kvaliteetse kõlariga!” ja mäletan, kui entusiastlikult nad pille mängisid ja lõbusalt aega veetsid, mis tekitas minus veelgi suuremat elevust.
Tegin muusika kallal kõvasti tööd, et mängijad saaksid mängu sukelduda, kuid oleksin tänulik, kui leiaksite selle kuulamiseks aega. Lisaks kasutasime palju töötlemata ja haruldasi helisid, nii et oleksin tänulik, kui saaksite võimalusel mängida mängu kvaliteetse kõlariga!” ja mäletan, kui entusiastlikult nad pille mängisid ja lõbusalt aega veetsid, mis tekitas minus veelgi suuremat elevust. Tegin muusika kallal kõvasti tööd, et mängijad saaksid mängu sukelduda, kuid oleksin tänulik, kui leiaksite selle kuulamiseks aega. Lisaks kasutasime palju töötlemata ja haruldasi helisid, nii et oleksin tänulik, kui saaksite võimalusel mängida mängu kvaliteetse kõlariga!”
One Piece Odyssey treiler 2022. aasta Summer Game Festil
One Piece Odyssey jõuab PS5-le, PS4-le, Xbox Series X-le, Xbox Series S-le ja PC-le selle aasta lõpus.
Lisa kommentaar