Quantic Dream lisab töötajaid kolme mängu arendamiseks

Quantic Dream lisab töötajaid kolme mängu arendamiseks

Uute Quantic Dreami mängude arendamine konsoolidele ja arvutitele kulgeb Pariisis ja Montrealis asuvates stuudiotes rahulikult.

Kuigi mitmed küsitlused, sealhulgas Tom Hendersoni Xfire’i küsitlus , näitavad, et Quantic Dreamil on ägeda konkurentsi ja mürgise töökultuuri raskete süüdistuste tõttu raskusi videomängutööstuse talentide meelitamiseks, väidavad tegevjuht Guillaume de Fondomière ja tootmisjuht Sophie Buhl vastupidist. : „Tervisekriisist endiselt mõjutatud kontekstis tähistati 2021. aastat Quantic Dreami jaoks väga heade tulemustega, meie töötajate arvu märkimisväärse, enam kui 50% kasvuga ja erinevate tootmispartnerluste loomisega.

Pärast aasta pikkust pidevat tööjõu kasvu avame teise suurema värbamistsükli kahes tootmisüksuses Montrealis ja Pariisis. Pidevas uuendusprotsessis avame end uut tüüpi mängudele ja väljakutsetele ning teeme jätkuvalt suuri jõupingutusi teadus- ja arendustegevuses. See avab suurepärased väljavaated neile, kes soovivad töötada ambitsioonikate ja uuenduslike projektide kallal osana mitmekesisest ja üha naiselikumast meeskonnast. ”

Kolm mängu Quantic Dreamis arendamisel

Quantic Dream ütleb ka, et arendab vaikselt oma kolme videomängu eraldi, sealhulgas Star Wars Eclipse koostöös Lucasfilmiga (keeruliste tagajärgede ja mitme mängitava tegelaskujuga seiklusmäng, mille tegevus toimub Suure Vabariigi ajastul). Tootmiseelse ja prototüüpimise etapi lõppemisega algab sel aastal nende uute toodete tootmise uus etapp. Lisaks aitab Prantsuse kirjastaja sõltumatutel stuudiotel Parallel Studio ja Red Thread Games oma järgmisi mänge turustada.

Pange tähele, et Detroit: Become Human on ületanud sümboolse verstaposti, milleks on üks miljon PC-s (Steam) müüdud koopiat, võimaldades nüüd saada Quantic Dreami suurimaks kommertslikuks eduks PS4 müügi kaudu üle 6,5 miljoni koopiaga.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga