Rebel Wolves: uus stuudio, mida juhib kirg rollimängude vastu
CD Projekt REDi veteranid töötavad tumeda fantaasia AAA RPG kallal, mille jõuallikaks on Unreal Engine 5.
Pärast kuudepikkuse sisejuurdluse tõttu lahkumist CD Projekt RED-ist põhjendamatute kiusamissüüdistuste tõttu otsustas mängujuht Konrad Tomashkevitš (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) tuua kokku kunstilise juhi Bartlomie Haveli (The Witcher 3) ja stsenarist Yakub Shamaleki (The Witcher). Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker, kujundusrežissöör Daniel Sadowski (The Witcher), animatsioonirežissöör Tamara Zawada (The Witcher 3), finantsjuht Michal Borika ja mänedžer Robert Murzinowski avavad Poolas Varssavis Rebel Wolves’i stuudio, et välja töötada AAA tume fantaasia RPG mänguga Unreal Engine 5 konsoolidele ja arvutitele.
- Konrad Tomaszkiewicz: „Meie kõigi jaoks siin, Rebel Wolves, on videomängud alati olnud midagi, mida me pidime tegema, midagi meie DNA-sse juurdunud. Mul on isiklikult väga hea meel, et sain teha koostööd sõpradega, kes seda kirge jagavad. Arendame välja videomängu, mida tahaksime mängida nii, nagu mänge tegema peaks. Soovime arendada CRPG žanri, luues unustamatuid lugusid ja tekitades sügavaid emotsioone, töötades ühtehoidva meeskonnana, mida ühendab ühine eesmärk ja ambitsioon.
- Jakub Shamalek: “Koos näeme Rebel Wolves’i kohana, kus kogenud mänguarendajad saavad oma kire uuesti üles kütta, kus nad saavad keskenduda oma käsitööle ja avaldada armastust hämmastava ja ambitsioonika mängu vastu. Tahame, et see jääks väikeseks ja krapsakaks, koht, kus inimesed üksteist tunnevad ja üksteist abistavad. Tõeliselt erakordsete mängude loomiseks ei järgi me trende ega numbreid. Meie eesmärk on selgelt määratletud: luua meeldejäävaid mänge, jutustada liigutavaid lugusid ja tekitada sisemisi emotsioone. See on ambitsioonikas, tõsi – ja mul on selle üle hea meel. Kunst vajab ambitsiooni. Ma ei taha teist mängu teha. Tahan töötada mängude kallal, mis inimestele meelde jäävad.
Ambitsioonid Rebel Wolves
Mis puutub Rebel Wolvesisse, siis Konrad Tomaszkiewicz usub, et iseseisvus on parim viis oma unistuste täitmiseks ja tööstuse pea peale pööramiseks: „Stuudio on lihtsa filosoofiaga; meeskond on esikohal. See soovib jääda väikeseks ja paindlikuks kohana, kus kogenud mänguarendajad saavad oma kire taaselustada. Suurepäraste mängude loomiseks peate kokku tooma andekad ja teotahtelised inimesed ning andma neile ruumi kasvamiseks, katsetamiseks ja loomiseks.
Kõik suuremad stuudiod vajavad kogenud arendajaid, see on väga konkurentsitihe keskkond. Seetõttu oleme väga õnnelikud ja uhked, et oleme juba suutnud palgata valdkonna parimaid kunstnikke, programmeerijaid ja disainereid. Me ei saa võistelda suurte stuudiotega suuruse ega nähtavuse poolest, kuid saame pakkuda midagi sama ahvatlevat: keskkonda, kus arendajad saavad suurelt mõelda, oma unistusi ellu viia ja oma tööd enda kätte võtta. Muidugi seisab meid ees veel palju väljakutseid, kuid oleme kindlad, et juba komplekteeritud andekate veteranide meeskonnaga ei peata meid miski.“
Lisa kommentaar