Genshin Impact Caribert Archon Quest Guide

Uus Archon Quest Caribert on saadaval Genshin Impacti mängijatele koos versiooni 3.5 värskendusega. Kohtume tuttavate tegelastega nagu Kaeya ja Dainsleif teekonnal, et avastada rohkem kuristiku saladusi. Ülesande asukoht on Sumerus. Kas olete huvitatud Caribert Archoni otsingu lõpuleviimisest? Siin on selle üksikasjalik juhend juhuks, kui jääte kuhugi kinni.
Spoiler Tähelepanu mõnele süžeepunktile.
Nõuded Archoni otsingu avamiseks
- Saavutage seiklusjärjestus 35 või kõrgemale
- Täitke III peatükk: 5. vaatus. Archoni taotlus: Ripple Akasha, Ascend Kalpa leek.
- Kui olete uus mängija, täitke Archoni ülesanded Mondstadti, Liyue, Inazuma, Abyssi ja lõpuks Sumeru piirkonnas.

Genshin Impact Caribert Archon Quest Guide
Määratud kohtumine
- Sõitke Port Ormosesse ja rääkige Mazuriga, kes räägib teile võõrast, kes kuritarvitas postisüsteemi lünka. Saate veini aroomiga kirja.
- Minge Jafari kõrtsi ja oodake hommikut.
- Selle vestluse ajal ilmub ka Dinsleif. Järgige Dainsleifi Avidya metsa.
- Te leiate end majast, uurite sealset sisu ja jätkate vestlust Dinsleifiga.
- Pärast müra kuulmist mine õue, et limadest jagu saada.
- Istud lõkke ääres, räägi Paimoniga.
Fortune Pilkava sugupuu
- Pärast ärkamist leidke majast Paimon, võõras mees nimega Eide küsib teie kohaloleku motiivide kohta.
- Väikese survega näitab ta sulle vastu seina voodil lebavat hilichurli. Toimub arutelu Eidega, kes räägib teile, et on pärit Haneriast ja osa Haneria ajaloost. Ta räägib teile Hilichurlist, kes on tema poeg Caribert.
- Nõue: Teie laos on kaks Kalpalati lootost ja Sumeru roosi, et meisterdada Eide soovil Nimetu kuningliku õukonna meditsiini tabu.
- Vaata, kuidas Eide kummardab Seitsmeste kuju ja milles pead andma annuse Hilichuru ravimit.
- Too joast vett Eidale, sest tema loob imelikule seenele vajalikku spetsiaalset väetist. Seal on koletised, keda meelitab kummaline seen.
- Pärast koletiste edukat võitmist koguge seeni ja looge ravim. Selle käigus ärkab Karibert ja läheb metsa, kuni Eide märkab.
Nutt saatuse piiril
- Kui jälgite salapärast Hilichurli, puutute kokku Tundmatu pühamuga. Hilichurls hakkab seal midagi kummardama.
- Uurige koobast ja leidke 3 võtit, et avada tagurpidi kamber.
- Kui olete selle avanud, libistage alla ja liikuge edasi, kuni kohtute Luck Lecturer (Cryo Abyss Lecturer).
- Pärast tema alistamist jätkake liikumist edasi, kuni jõuate suurele avatud alale, teid katkestab stseen.
- Näete laes rippuvat hiiglaslikku lillat kristalli. Ränduriga kõnetab salapärane hääl.
- Lahkuge koos Eidega koopast ja pöörduge tagasi majja, kus ravim hakkab mõjuma ja Karibert suudab oma isa ära tunda. Eide naaseb koopasse, et tänada salapärast häält, mis ta poja terveks tegi. Saavutus lukustamata: saatuse teine pool.
Ennustati saatust
- Järgige Eidet ja sisenege uuesti pühamusse. Seal on väikesed vaenlased nagu lima.
- Lilla kristall on kadunud. Lahkud ja naased koos Eidega uuesti majja, aga Karibert on kadunud. Katkine peegel on laual.
- Caribertit otsides komistate tema mahajäetud salli otsa ja ees ootavad mõned džunglid. Eide ja Rangersi vahel tekivad lahkhelid.
- Lõpuks leiate Cariberti kalju servalt. Algab stseen, mille järel reisija kaotab teadvuse.
- Pärast väikeses majas teadvusele tulekut toimub Eidega arutelu, mis paljastab palju mänguloo elemente.
- Pärast stseeni äratavad Paimon ja Dinsleif teid üles. Räägid talle, mis juhtus, ja siis teed lahku.
- Saavutus lukustamata: Karibert
See lõpetab Archon Cariboti ülesande, premeerides teid 60 primogemi, seikluskogemuse, katku ja talendiraamatutega.
Lisa kommentaar