Samsung reageerib rakenduste piirangute tuvastamisele ja lubab vabastada tapmislüliti
Samsung on vastanud teadetele, et piirab tuhandete rakenduste kasutamist oma Galaxy nutitelefonides.
Galaxy S22 turuletoomisel leidsid kasutajad, et sisseehitatud mängu optimeerimise teenus sisaldas loendit umbes 10 000 piiratud rakendusest. See loend sisaldab peaaegu kõiki populaarseid ja kuulsaid rakendusi, mida võite mõelda, alates mängudest kuni põhiliste Samsungi rakendusteni, nagu avaekraan.
Tundub, et ainsad rakendused, mida teenus ei sihinud, olid võrdlusrakendused, mis tähendab, et võrdlusaluste hinnangud ei näita täpselt, kui suurele võimsusele enimkasutatud rakendustel juurdepääs on. Testrakenduse (nt Geekbench) muutmine tavaliseks rakenduseks toob kaasa protsessori jõudluse 46-protsendilise languse. Uus Galaxy S22 ei ole ainus nutitelefon, millel on selline drosselfunktsioon; see ulatub tagasi Galaxy S10-le.
Samsung tegi täna The Verge’ile avalduse , milles ütles: “Väärtustame oma toodete kohta saadud tagasisidet ja pärast hoolikat kaalumist kavatseme peagi välja anda tarkvarauuenduse, mis võimaldab kasutajatel mängurakenduste käitamise ajal jõudlust juhtida.” Pressiesindaja jätkas: “Mängude optimeerimise teenus (GOS) loodi selleks, et aidata mängurakendustel saavutada kõrget jõudlust ja samal ajal seadme temperatuuri tõhusalt hallata. GOS ei halda mitte-mängurakenduste jõudlust.
Lahti pakkida on palju. Esiteks ei vasta tõele Samsungi väide, et mängude optimeerimise teenus mõjutab ainult mänge. Täielik andmebaas on juba avaldatud ja ainult 3200 GOS-i andmebaasis olevast 10 000 rakendusest on mängud, nii et mida teevad mängude optimeerimisteenuse 6800 tavalist rakenduste loendit ? Samsungil pole põhjust kõigi nende rakenduste paketinimesid oma esitusteenuses kõvasti kodeerida, kui just see nendega ei sega.
Samsung juhib kaugjuhtimisega teie telefoni gaasipedaali?
Täpselt Samsungi tegevuse kindlaksmääramine võib olla keeruline. See postitus on ajatempliga Geekbenchi jooksud, mis on maskeeritud Instagramiks, väites, et 1) Samsung piirab rohkem kui lihtsalt mänge (tõesti, miks muidu need andmebaasis oleksid?) ja 2) et Samsung piirab neid rakendusi ainult mõnele neist. aega? Postitusest selgub, et Instagram-Geekbenchi rakendust käsitleb süsteem päeva jooksul erinevalt, kogudes erinevatel aegadel 3200–2100 punkti.
Arvatakse, et Samsung muudab kaebuste korral optimeerimisteenuse kaugtöötamise viisi. Androidi rakendused võivad kindlasti tulla mitme käitumisega, luua ühenduse serveriga ja muuta nende tööd serveripoolsete lippudega. Rakenduse tänane tööviis võib erineda eilsest, isegi kui te pole värskendust installinud.
John Pool Geekbenchist teatab ka, et eile juhtunud drosselit täna enam ei toimu.
Samsung lubab vähemalt lüliti välja anda, kuid ka sellel osal tema loost pole erilist mõtet. Kui see määrus oli tõesti vajalik, siis miks kavatseb Samsung välja anda plaastri, mis võimaldab kasutajatel selle välja lülitada? Kui Samsung peaks kasutama aku kasutusaega vabandust, oleks see muutuja, mille puhul kasutaja juhtimisfunktsioon oleks hea mõte. Mõnikord vajate aku kauem ja mõnikord olete laadija kõrval ja teid ei huvita. Kuid kuumuse muutuv liugur on üsna kummaline. Kuumus võib hajuda või mitte ja see kas kahjustab komponente või mitte. Siiani on raske ette kujutada, miks see kood üldse kirjutatud on, kui see pole mõeldud ainult mängutestide jaoks.
SoC-d on tavaliselt sõltumatumad ja aeglustuvad automaatselt, kui need kuumenevad, olenemata sellest, millist programmi nad töötavad. Mõned originaalseadmete tootjad aeglustavad kuumaid SoC-sid püsivalt, takistades neil soojusprobleemide tõttu jõudmast kõrgematele MHz numbritele, ning need originaalseadmete tootjad teatavad madalamast taktsagedusest andmelehel. Samsung oleks võinud valida ühe neist valikutest või teha telefoni paksemaks ja kasutada võimsamat jahutuslahendust. Selle asemel näib, et Samsung on püüdnud kütteprobleeme lahendada ilma turunduse järeleandmisi tegemata, lubades spetsifikatsioonidel ja võrdlusnäitajatel kuvada teavet, mis tavakasutuses ei kehti.
Lisa kommentaar